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Helden der Zeit: Wir lernen Massimiliano Sacchi kennen
Helden der Zeit

Helden der Zeit: Wir lernen Massimiliano Sacchi kennen

von Simon Larocca20. September 2025

Hallo! Wir heißen dich in der großen Familie von The Games Market willkommen und danken dir, dass du zugestimmt hast, interviewt zu werden. Jede Leidenschaft entsteht normalerweise aus der Ferne, in jener wunderbaren und stimmungsvollen Zeit zwischen Kindheit und Jugend; dort entstehen die Träume der Videospieler, die dazu bestimmt sind, mit uns zu wachsen. Erzähl uns von dir! Wer bist du? Oder besser gesagt, wer ist die Person, der Sammler, der Videospiel-Enthusiast, den wir vor uns haben?
In Wirklichkeit bin ich kein Sammler, sondern nur ein einfacher Spieler.
Gehen wir der Reihe nach vor: Ich bin Massimiliano, 1970 in Portici geboren, seit jeher ein leidenschaftlicher Videospiel-Fan. Oder besser gesagt, seit ich fünf Jahre alt bin, als mir mein Vater 50 Lire für meine erste Partie Pong in einer Bar in der Provinz Siena gab.
Meine erste „echte“ Konsole mit Spielmodulen war die Atari VCS 2600, und seitdem habe ich nie wieder aufgehört. Im Gegenteil, um es richtig zu sagen: Ich habe mehrmals angesichts des für mich prohibitiv hohen Preises der Spiele Halt gemacht, bis ich begriff, dass ich in der Videospielbranche arbeiten müsste, andernfalls hätte ich nie die Möglichkeit gehabt, meine Leidenschaft zu nähren.
Sammeln bedeutet, eine tiefe Verbindung zu unserer Vergangenheit und zu den Spielen aufrechtzuerhalten, die wir geliebt haben. Welche sind deine absoluten Lieblingstitel? Beschreibe uns mit deinen eigenen Worten deine Regale und die Sammlung oder Sammlungen, die dich repräsentieren, damit wir sie „sehen“ können. 
Ich habe umfangreiche Spielesammlungen für MegaDrive, Genesis, Super NES, Super Famicom, PC Engine, Game Boy Advance, Nintendo DS...
In der Praxis habe ich eine Schwäche für Spiele auf Modulen: Sie sind die ersten, die ich hatte, und sie haben einen besonderen Platz in meinen Regalen (mit der einzigen Ausnahme des Nintendo 64, dessen Polygone meiner Meinung nach nicht besonders gut gealtert sind).
Dann gibt es noch Dreamcast-, Saturn-, PlayStation-, NeoGeo-CD-, PlayStation-2-Titel und vieles mehr, aber alles ist in geräumigen Kartons oder geschützten Bereichen verstaut, die Module und Discs schützen und aufbewahren: Der Platz ist knapp, und ich musste ihn so gut wie möglich optimieren. In Reichweite halte ich nur die Titel, die ich von Zeit zu Zeit für die Arbeit brauche (größtenteils RPG, J-RPG, Tactical-RPG).
Absolut gesehen sind meine Lieblingstitel Joust, Kick Off 2 (aber auch SWOS), Dino Dini's Soccer, Tetris, F-Zero, Super Mario All-Stars, Galaga, Raiden, Xevious, The Legend Of Zelda: A Link To The Past, Panel De Pon/Tetris Attack, Forza Motorsport... und Puzzle Bobble, das Spiel, das - in der Version für Super Famicom - mein Leben tatsächlich verändert hat.
Es gäbe noch viele andere, auch ganz aktuelle (drei Namen stellvertretend für alle: Mario Kart 8, Dead Cells und The Binding Of Isaac), aber ich höre hier auf.
Indem du deinen Titel graden lässt, hast du eine wichtige Entscheidung getroffen, und von jetzt an ist er zu etwas mehr geworden, nicht nur als Sammlerwert. Wie bist du auf die Welt des Gradings gestoßen? Hast du bereits ähnliche Erfahrungen mit anderen deiner Sammlungen gemacht, auch mit solchen, die nichts mit Videospielen zu tun haben?
Hier muss ich eine Vorbemerkung machen: Ich arbeite seit 1993 in der Videospielbranche (ich begann als Autor für Micro & Personal Computer und Game Power, dann wechselte ich zu Namco, Sony Computer Entertainment, Sunsoft und noch einiges mehr) und irgendwann fand ich mich mit einer gewissen Menge noch versiegelter Videospiele wieder: Kurz gesagt, ich kaufte ein Spiel für mich, aber oft wurde mir derselbe Titel vom Entwickler oder vom Publisher zugeschickt.
Es war ein sehr üblicher Gefallenstausch, und das Duplikat blieb verschlossen, wenn die Arbeitskollegen es nicht für sich haben wollten.
Bis 2022 hatte ich keine Ahnung, was Grading war, und erst dank zweier amerikanischer Sammler, die es mir empfahlen, entschied ich mich, einen guten Teil der versiegelten Spiele, die ich im Büro hatte, zertifizieren zu lassen. Ich hatte keine früheren Erfahrungen, aber es schien mir eine ausgezeichnete Idee, weil die Zertifizierung dem Besitzer (sowie eventuellen Käufern) die Echtheit dessen garantiert, was er besitzt.
Außerdem war in den U.S.A. und in Kanada der Markt für "graded" Videospiele bereits etabliert, mit mehreren tausend aktiven Sammlern und Händlern, ganz nach dem Vorbild dessen, was bei Sportkarten und Comics geschehen war: Werft einen Blick auf die bei den bekanntesten Auktionshäusern wie Heritage Auctions und Goldin erzielten Preise, und ihr werdet verstehen, was ich meine...
Die Zertifizierung fügt dem Videospiel Wert hinzu: Sie ist eine Garantie für einen potenziellen Käufer. Der Markt für "graded" ist in den Vereinigten Staaten und in Kanada sehr florierend und wächst in anderen geografischen Regionen.
Bis vor drei Jahren wusste ich nicht einmal, was das war, aber ich musste mich eines Besseren belehren lassen: zu glauben, ein Markt existiere nicht oder sei nicht relevant, nur weil ich ihn nicht kenne, wäre kurzsichtig. Es ist wie bei den Blue Jeans, wie bei Baywatch, wie beim Rock'n Roll: Es hat etwas Zeit gebraucht, aber am Ende wird es auch hier in Italien seinen Platz finden (in anderen europäischen Ländern ist es seit Langem bereits eine etablierte Realität).
Was waren die Hauptgründe, warum du den Titel graden wolltest, den du uns mitgebracht hast? Abgesehen von den nostalgischen Aspekten, die mit dem Spiel verbunden sind, gibt es noch andere Beweggründe hinter der Entscheidung, dich der Grading-Prozedur von TGM anzuvertrauen?
Der Hauptgrund war die Bewahrung von zwei Videospielen, die mir sehr am Herzen liegen.
Zwei Objekte zu haben, die sich hinter meinem Schreibtisch von ihrer schönen (wunderschönen!) Seite zeigen, ist ein greifbares Zeichen meiner Leidenschaft. Ich kann sie in einer Vitrine aufbewahren, die sie zur Geltung bringt und sie zugleich schützt. Die Entscheidung, den Service von The Games Market auszuprobieren, entstand nach einem Gespräch mit Alberto: Er erschien mir als jemand mit einem weit in die Ferne gerichteten Blick, der aber zugleich mit beiden Füßen fest auf dem Boden steht, und ich schätzte die konkrete Weitsicht des Projekts.
Die besten Gründe hatte ich aber erst, nachdem ich die Spiele erhalten hatte, zertifiziert und in ihrer Vitrine, als mir die Experten von TGM die Mängel mitteilten – minimale, aber objektive – meiner geliebten Titel: Sie haben bewiesen, dass sie ein scharfes und wachsames Auge haben – verdammt noch mal! :-D – eine Tugend, die sich zu den Technologien gesellt, die sie verwenden.
Jedes Spiel hat seine Geschichte, ebenso wie sein Besitzer; die Bindung, die sich entwickelt, geht weit über die bloße Verbindung Besitzer-Objekt hinaus. Als dir der Titel schließlich in gradierter Form zurückgegeben wurde, was hast du empfunden?
Ich habe Erleichterung verspürt!
Ich hätte niemals ein versiegeltes Videospiel von 1985 geöffnet, weil ich eine lose Kopie habe oder weil es in den Arcade Archives für Switch oder PS4/5 verfügbar ist, und zu wissen, dass diese farbige Schachtel durch eine robuste Vitrine geschützt sein würde, hat mir ein Gefühl der Ruhe gegeben.

Dann, nachdem ich sie „in Position“ gebracht hatte, sagte ich mir, dass sie wirklich schön anzusehen und zu zeigen sind.

Zum Abschluss können wir dir nur die klassische Standardfrage stellen: Welche Aspekte unseres Services haben dir am besten gefallen? Vielen Dank nicht nur dafür, dass du uns deine Zeit geschenkt hast, sondern auch dafür, dass du dich entschieden hast, uns dein Vertrauen zu schenken!
Mir haben verschiedene Aspekte gefallen, vor allem die Strenge der Bewertung, gefolgt von dem moderat schnellen Analyse-/Bewertungsprozess und dem wettbewerbsfähigen Preis.
Appreciere auch sehr den technologischen Aspekt des von TGM angebotenen Grading-Verfahrens, aber ich war noch positiver beeindruckt von der Analyse durch das menschliche Auge, die die kleinen Unvollkommenheiten hervorgehoben hat.
Erlaube mir, mich zu wiederholen: "Verdammt nochmal!" :-D
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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