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Dreamcast, ein unterbrochener Traum
Helden der Zeit

Dreamcast, ein unterbrochener Traum

von Simon Larocca10. Juni 2024

Das Universum der Videospiele ist ein sternenklarer Himmel, den wir jede Nacht bewundern können, an das Fenster der Erinnerungen gelehnt wie neue Galileis und ohne Teleskop, oder zumindest ich bin keines im Besitz, aber mit einem Blick, der weit zu reichen weiß, durch die Flüsse von Zeit und Raum.
Spazio verstanden nicht als riesiges Set für die Fortsetzung von Nolans Interstellar, sondern in diesem Fall als Regal, um unsere geliebten Konsolen aufzubewahren: Viele waren die wunderbaren Maschinen unserer Kindheit, die das Schicksal der Videospielwelt in der Epoche verändert haben, in der sie das Licht der Welt erblickten, angefangen beim Spectrum und dem Commodore 64 bis hin zur Nintendo Switch, mit ihrer perfekt gelungenen Hybridisierung zwischen Handheld- und Heimkonsole.
Über die Dreamcast zu sprechen und über ihre gelinde gesagt turbulente Geschichte zu reflektieren, hätte jedoch keinen Sinn, ohne ihren Henker zu erwähnen, jene, die ihr gnadenlos das Ende bereitete und die auf den Namen Playstation hört, genauer gesagt die zweite Version aus dem Hause Sony, aber bringen wir ein wenig Ordnung hinein.
[Dreamcast macht sich über die PS2 wegen der nicht eingehaltenen Lieferungen lustig]
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Ein kurzer historischer Überblick: Dreamcast landete in Europa gegen Ende der Neunziger: Es war das ferne Jahr 1999, und obwohl die neue Konsole von Sega in Japan bereits seit ein paar Jahren erhältlich war, musste sie nicht nur gegen die harte Konkurrenz ankämpfen, sondern auch mit den finanziellen Schwierigkeiten fertigwerden, die das traditionsreiche Unternehmen heimsuchten und schließlich zu dessen Schließung führten – zumindest in der Form, wie wir es damals kannten.
Wenige Titel zum Start und allgemein während seiner Zeit im Handel machten die mit den anfänglich vielversprechenden Verkäufen erzielten Ergebnisse zunichte, bis zu seinem kommerziellen Tod.
Shenmue und Soul Calibur sind nur zwei der großartigen Titel, die Dreamcast seinen Anhängern geschenkt hat, und wenn wir bedenken, dass sie die erste Konsole mit integriertem Modem war, um Online-Spiele zu ermöglichen, kann man sich eine Vorstellung davon machen, wie fortschrittlich sie in Wirklichkeit war: ein wahrer Traum, ein Vorreiter künftiger Trends, in dem sich ständig weiterentwickelnde Online-Welten wie Fortnite, League of Legends oder Valorant bei der neuen jungen Spielergeneration größter Beliebtheit erfreuen.
[Dreamcast-Magazin-Werbung]
[Dreamcast-Magazin-Werbung]
Independently of the will of its creators, who put heart, soul, and sweat into giving it life, the Dreamcast has unfairly become synonymous with unfinished, something that was overshadowed by a giant better advertised and built to win on all fronts, the eternal symbol of failure, without disgrace and with few praises.
Es ist nicht so.
Io glaube, dass die Dreamcast es verdient, nicht nur von den Spielern von damals wie von heute wiederentdeckt und genossen zu werden, sondern auch, genau dort eingeordnet zu werden, in jenem Raum, von dem wir eingangs gesprochen haben, neben den Traummaschinen, unseren Träumen, die auch heute noch mit Zuneigung und, warum nicht, dem Respekt erinnert werden, der denen gebührt, die für zukünftige Generationen Schule gemacht haben, die ihnen vielleicht nicht alles schulden, aber ihnen sehr wohl viel schulden, auch wenn sie hinter dem Vorhang bleiben.
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Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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