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Japan in 140 Losen
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Japan in 140 Losen

von The Games Market Redazione5. Februar 2026

Die Auktion: ein Land, fünfzehn Plattformen

Die Showcase 44339 von Heritage Auctions, die am 5. Februar geschlossen wurde, ist die einzige Session 2026, die vollständig dem japanischen Katalog gewidmet ist: Famicom und Disk System, Super Famicom, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, DS und 3DS, mit Ausflügen zu Mega Drive, Saturn, Dreamcast, WonderSwan und Virtual Boy. Sie ist die am stärksten besetzte der Showcase-Auktionen des Jahres: 140 Lose für 219.820 Dollar, ein Durchschnitt von 1.570 und ein exakter Median von 1.000 Dollar. Eine Vorbemerkung zur Orientierung: Heritage ist das große texanische Auktionshaus, die Preise sind in Dollar und die Käufer sind größtenteils Amerikaner. Wir lesen sie aus Europa, weil die Vereinigten Staaten beim Videospiel-Sammeln weiterhin der Referenzmarkt sind, auch für japanisches Material.

Der Katalog wird von einem einzigen Grader dominiert: 104 Lose von 140 sind VGA, die in den Vereinigten Staaten auf versiegeltem japanischem Material aufgebaute Institution. Daneben gibt es einundzwanzig Konsolen in thematischen Editionen, von Pokémon über Zelda bis Gundam, sowie neun Mehrfachlose. Wie immer haben wir die Auktion Los für Los rekonstruiert: Titel, Plattform, Zertifizierung und Zuschlag aller 140 Stücke sind in der beigefügten Tabellenkalkulation enthalten.

Tabelle 1 · Die Zahlen, die die Sitzung 44339 zusammenfassen. Werte einschließlich des Käuferaufgelds.
Tabelle 1 · Die Zahlen, die die Sitzung 44339 zusammenfassen. Werte einschließlich des Käuferaufgelds.

Die Leistungen: drei Lose über zehntausend, dreißig unter fünfhundert

Der Spitzen-Lot macht 8% des Umsatzes aus, die ersten drei 19%, die ersten zehn 34%. Zwei Drittel des Geldes liegen außerhalb der Top Ten: eine flache Pyramide, wie in allen Showcase, aber mit einer ungewöhnlich breiten Basis.

Grafik 1 · Anteil des Gesamterlöses nach Losgruppen, von links: das erste Los, die Lose vom zweiten bis zum dritten, vom vierten bis zum zehnten, alle übrigen.
Grafik 1 · Anteil des Gesamterlöses nach Losgruppen, von links: das erste Los, die Lose vom zweiten bis zum dritten, vom vierten bis zum zehnten, alle übrigen.

Die Verteilung ist die offenste des Jahres. Dreißig Lose unter fünfhundert Dollar, die höchste Zahl unter den Showcase; 43 zwischen tausend und zweitausend; 25 zwischen zwei- und fünftausend, die allein ein Drittel des Umsatzes ausmachen; und drei über zehntausend, die beiden Pokémon Game Boy und die DS Lite zum zehnten Jubiläum, für 19%. Das zertifizierte Japanisch reicht im selben Raum von 94 bis 17.500 Dollar.

Grafik 2 · Anzahl der Lose pro Zuschlagsklasse; die Schwellen in Dollar trennen die Klassen. Über jedem Punkt der Einnahmeanteil der Klasse.
Grafik 2 · Anzahl der Lose pro Zuschlagsklasse; die Schwellen in Dollar trennen die Klassen. Über jedem Punkt der Einnahmeanteil der Klasse.

Nach Plattform führt der Game Boy mit einem Median von 1.625 Dollar, dank der Pocket Monsters und der Kirby-Titel; der Game Boy Color liegt bei 1.375, der Nintendo 64 bei 1.375, Famicom, Disk System, DS und 3DS zwischen 1.156 und 1.250. Am unteren Ende steht das Super Famicom: einundzwanzig Lose mit einem Median von 450 Dollar, der versiegelte japanische 16-Bit-Katalog ist der zugänglichste des Auktionsangebots.

Grafik 3 · Medianer Zuschlagspreis je Plattform mit mindestens drei Losen; in Klammern die Anzahl der Lose. Der Preis des typischen Loses, nicht des Rekords.
Grafik 3 · Medianer Zuschlagspreis je Plattform mit mindestens drei Losen; in Klammern die Anzahl der Lose. Der Preis des typischen Loses, nicht des Rekords.

Die Rekorde: Die Fortsetzung ist dreiunddreißigmal so viel wert wie das Original

17.500 Dollar für Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, die Fortsetzung des Kartenspiels für den Game Boy Color von 2001, in VGA 90: das teuerste Los der Auktion. Das erste Pokémon Card GB, in derselben Sitzung und in VGA 90+, erzielte 525 Dollar. Dreiunddreißigmal Unterschied zwischen einem nur in Japan erschienenen und nie lokalisierten Titel und seinem weltweit veröffentlichten Vorgänger. Dahinter lag Pocket Monsters Midori in VGA 90 bei 15.000, und eine Nintendo DS Lite zum zehnjährigen Pokémon-Jubiläum, die in VGA 70+, der niedrigsten Bewertung der Auktion, 10.000 Dollar erreicht.

Grafik 4 · Die zehn höchsten Zuschläge auf logarithmischer Skala. In Violett die Titel, in Magenta Konsolen und andere Objekte.
Grafik 4 · Die zehn höchsten Zuschläge auf logarithmischer Skala. In Violett die Titel, in Magenta Konsolen und andere Objekte.

$17.500  Absoluter Rekord · Los #80070. Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, VGA 90 Unopened. Game Boy Color, 2001. Ein Titel, der nie außerhalb Japans erschienen ist, in der Bewertung, für die der Markt das japanische Produkt am höchsten bezahlt.

$15.000  Zweiter · Los #80058. Pocket Monsters Midori, VGA 90 Unopened. Game Boy, 1996. Die grüne Version der ersten Pokémon, die der Westen nie bekommen hat. Im Juli hat in der Nintendo Showcase ein Exemplar in VGA 85 8.750 erzielt.

$10.000  Dritter · Los Nr. 80114. Nintendo DS Lite Konsole, VGA 70+ Qualified, zehnte Jubiläumsausgabe Pokémon. 2006. Die niedrigste Bewertung der Auktion bei der dritten Versteigerung: Die Konsole zählt, die Nummer nicht.

Tabelle 2 · Die fünfzehn teuersten Lose der Sitzung, nach Zuschlag.
Tabelle 2 · Die fünfzehn teuersten Lose der Sitzung, nach Zuschlag.

Pokémon macht 40% aus. Sechsundzwanzig Lose zwischen Spielen und thematisch passenden Konsolen, für 88.688 Dollar, 40% der Auktion, bei einem Median von 2.094: fünfzehn Titel für 61.400 Dollar, zehn Konsolen und ein Mehrfachlos für den Rest. Nur Mario in der Signature im August, mit 42%, wog in einer Heritage-Sitzung von 2026 mehr. Mario folgt mit achtzehn Losen für 27.563, Zelda mit elf für 17.444; danach Fire Emblem, Kirby, Dragon Quest und Gundam, alle zwischen achttausend und neuntausend Dollar.

Grafik 5 · Gesamtzuschlagswert je Serie, die ersten sieben; in Klammern die Anzahl der Lose, einschließlich thematischer Konsolen.
Grafik 5 · Gesamtzuschlagswert je Serie, die ersten sieben; in Klammern die Anzahl der Lose, einschließlich thematischer Konsolen.

Der gleiche Titel, unterschiedliche Preise: die Versandversion

Zwei Pocket Monsters Ao, gleicher Titel, gleiche Konsole: die per Versand verkaufte Version, Erstproduktion, in VGA 85+ erreicht 6.875 Dollar; die Version aus dem Laden mit dem Barcode, Spätproduktion, in VGA 85, bleibt bei 2.625. Ein halber Bewertungs-Punkt und eine Vertriebsvariante sind 2,6-mal so viel wert. Zwei Zelda no Densetsu für das Disk System: die Erstproduktion mit gelbem Text in CGC 9.0 erreicht 4.750, die Spätproduktion mit weißem Text in CGC 8.5, zusammen mit einem vollständigen Super Mario Bros. verkauft, 2.750.

Tabelle 3 · Vier Paare: die Variante bei Pocket Monsters und Zelda, das Siegel bei Thracia 776, der Titel bei Pokémon Card.
Tabelle 3 · Vier Paare: die Variante bei Pocket Monsters und Zelda, das Siegel bei Thracia 776, der Titel bei Pokémon Card.

Fire Emblem: Thracia 776 schließt den Kreis: Das versiegelte Exemplar im Deluxe Pack in VGA 85 erzielt 4.000 Dollar, das vollständige Box-Exemplar in CGC 9.2 400. Zehnmal so viel für ein Siegel, bei einer höheren numerischen Bewertung für das geöffnete Exemplar. Und die VGA-Skala ordnet bei 104 Losen die Preise nicht: Die 58 Lose in VGA 85 und 85+ haben einen Median von 1.250 Dollar, die 36 in VGA 90 und 90+ von 1.188, die fünf in 95 von 1.125. Bei versiegelten japanischen Exemplaren ist die Bewertung fast irrelevant: Entscheidend sind Titel, Variante und die thematisch passende Konsole.

Grafik 6 · Jeder Punkt ist ein Los: Bewertung auf der horizontalen Achse, Preis auf logarithmischer Skala. Ausgefüllte Kreise für versiegelte Exemplare, leere Kreise für komplette Exemplare mit Box. Links die Skala von PSA, Wata und CGC; rechts die Skala von VGA. Die Farben geben den Grader an: PSA violett, Wata magenta, CGC periwinkle, VGA tiefviolett.
Grafik 6 · Jeder Punkt ist ein Los: Bewertung auf der horizontalen Achse, Preis auf logarithmischer Skala. Ausgefüllte Kreise für versiegelte Exemplare, leere Kreise für komplette Exemplare mit Box. Links die Skala von PSA, Wata und CGC; rechts die Skala von VGA. Die Farben geben den Grader an: PSA violett, Wata magenta, CGC periwinkle, VGA tiefviolett.

Nischen und Überraschungen: Themen-Konsolen, Gundam und ein Sonic für 94 Dollar

Einundzwanzig Konsolen. Die Konsolen in Themen-Editionen sind 40.863 Dollar wert, 19 % der Auktion, mit einem Median von 1.313, höher als der der Titel. Vierzehn davon sind DS und 3DS: von der DS Lite zum zehnjährigen Jubiläum für 10.000 bis zu den 3DS LL Lizardon und Pikachu Yellow zwischen 2.000 und 2.400, bis hin zu den Zelda- und Fire Emblem-Editionen unter tausend. Der Game Boy Advance SP Pikachu des Pokémon Center erzielt 3.750, der GameCube in den Farben von Char, mit seinem WaveBird-Controller 1.625, 3.250.

Gundam ist so viel wert wie Kirby. Fünf Gundam-Themen-Lose, die Konsole und der Controller von Char, die SP SD Gundam, zwei Famicom Mini und das Dimension War für Virtual Boy, ergeben 8.081 Dollar: so viel wie die fünf Kirby und die vier Dragon Quest. Eine Saga ohne Spitzentitel, die durch ihre Sonderausgaben wertvoll ist.

Das Sonic für 94 Dollar. Am unteren Ende des Rankings stehen drei Lose in CGC 9.9 und 9.8 unter zweihundert Dollar: Sonic Jam für Saturn für 94, Nazo no Murasame Jō für Disk System in 8.5 für 99, Ikaruga für GameCube für 179. Die siebzehn CGC-Lose der Auktion haben einen Median von 550 Dollar, weniger als die Hälfte der VGA-Lose: Bei japanischen Titeln kauft der amerikanische Markt das Siegel, das er kennt.

Die Graduierungen: die VGA-Auktion

VGA zertifiziert 104 Lose von 140 und 85% des Erlöses: 186.124 Dollar. Das ist der höchste Anteil einer einzelnen Instanz in allen Heritage-Sessions von 2026. CGC folgt mit siebzehn Losen und 8%, die sechzehn nicht zertifizierten Lose, vor allem Mehrfachlose und CIB Mega Drive, machen 6% aus; Wata und PSA erscheinen insgesamt mit drei Losen. Bei versiegelten japanischen Exemplaren hat der amerikanische Markt nur einen Standard.

Grafik 7 · Zuschlagswert nach Grading-Stelle, mit Anteil und Anzahl der Lose; der graue Teil sind die nicht zertifizierten Lose. In der Mitte Gesamtumsatz und Anzahl der Lose.
Grafik 7 · Zuschlagswert nach Grading-Stelle, mit Anteil und Anzahl der Lose; der graue Teil sind die nicht zertifizierten Lose. In der Mitte Gesamtumsatz und Anzahl der Lose.

Die Lektüre für TGM. Ein Exemplar zu 85 % und eine Wertung, die die Preise nicht vorgibt: zwei Signale, die bei japanischen Spielen zeigen, dass der Stempel dazu dient, die Echtheit des Siegels zu bestätigen, mehr als den Zustand zu bewerten. Genau hier macht eine dokumentierte Methode den Unterschied: zu sagen, welche Kopie es ist, nicht nur, wie schön sie ist. Das ist das Prinzip, auf dem TGMGrading seine Arbeit aufbaut.

Die Herkunft: Die tragbaren machen die Hälfte der Auktion aus

Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance zusammen erreichen 92.001 Dollar, 42 % der Auktion, auf 38 Lose: Der Game Boy allein macht 40.632 mit vierzehn Losen aus. Das Famicom, mit dem Disk System, kommt auf 36.874 Dollar auf 27 Lose; das Super Famicom auf 24.281 auf einundzwanzig; DS und 3DS, fast nur Konsolen, auf 28.225 auf sechzehn. GameCube und Nintendo 64 schließen zwischen 10.000 und 14.000 ab. Sega, WonderSwan, PSP und Virtual Boy bleiben jeweils unter dreitausend Dollar.

Grafik 8 · Zugeschlagener Wert nach Plattform, mit Betrag und Anzahl der Lose; die Fläche ist proportional zum Wert. Das gestrichelte Feld fasst die kleineren Plattformen und die Lose ohne Plattform zusammen.
Grafik 8 · Zugeschlagener Wert nach Plattform, mit Betrag und Anzahl der Lose; die Fläche ist proportional zum Wert. Das gestrichelte Feld fasst die kleineren Plattformen und die Lose ohne Plattform zusammen.

Der Vergleich: die größte, nicht die teuerste

In Reihe gestellt erzählen die neun Heritage-Videospiel-Sitzungen des Jahres 2026 zwei Märkte. Die drei Signature, 7452 im März, 7453 im Juni und 7454 im August, bewegen sich von zwei bis fünf Millionen Dollar mit Durchschnittswerten zwischen 6.000 und 32.000. Die sechs Showcase, von Januar bis September, liegen zwischen 98.000 und 230.000 Dollar mit Medianen zwischen 938 und 1.313. Dies ist die erste nach Lotzahl, 140, die zweite nach Umsatz nach der Nintendo im Juli, aber mit einer Median von 1.000 Dollar genau: viele Stücke, viele im dreistelligen Bereich, nur drei über zehntausend.

Grafik 9 · Die neun Heritage-Sitzungen von 2026 in chronologischer Reihenfolge: links die Anzahl der Lose, rechts der Durchschnitt (dunkler Balken) und der Median (heller Balken) auf logarithmischer Skala. In Violett die untersuchte Sitzung, in Grau die übrigen; 7452, 7453 und 7454 sind Signature, die anderen Showcase; der Median von 7452 ist nicht verfügbar.
Grafik 9 · Die neun Heritage-Sitzungen von 2026 in chronologischer Reihenfolge: links die Anzahl der Lose, rechts der Durchschnitt (dunkler Balken) und der Median (heller Balken) auf logarithmischer Skala. In Violett die untersuchte Sitzung, in Grau die übrigen; 7452, 7453 und 7454 sind Signature, die anderen Showcase; der Median von 7452 ist nicht verfügbar.

Der Punkt. Eine Auktion mit 140 japanischen Losen und einem Median von tausend Dollar zeigt, dass das Sammeln des japanischen Katalogs tief verankert ist, nicht nur selten. Die drei Rekorde im fünfstelligen Bereich sind allesamt Pokémon; darunter zeichnen 137 Lose die Preisliste eines Marktes, der Famicom, Game Boy und thematische Konsolen zu Einstiegssammlerpreisen kauft.

Abschließende Überlegungen: Was diese Auktion dem Sammler sagt

1. Bei japanischen Spielen ordnet die Bewertung die Preise nicht. VGA 85, 90 und 95 haben fast identische Mediane: Entscheidend sind der Titel, die Distributionsvariante und die Konsolenedition. Wer japanisch kauft, kauft einen Katalog, keine Skala.

2. Themenkonsolen sind ein eigener Markt. Einundzwanzig Konsolen für 19 % der Auktion, mit einem Median über den Titeln und einer DS Lite in 70+ bei zehntausend Dollar: Die Sonderedition schlägt die Bewertung, immer.

3. Pokémon ist vierzig Prozent. Sechsundzwanzig Lose für 88.688 Dollar, die drei Auktionsrekorde und die höchste Medianhöhe unter den Sagen: Auf Japanisch ist die erste Pokémon-Generation die Maßeinheit für alles andere.

Wer japanisch kauft, kauft einen Katalog, keine Skala.

Eine Auktion mit 220.000 Dollar und 140 Losen in einer einzigen Sprache ist keine Nische: Sie ist der zweithöchste Umsatz unter den Showcase des Jahres. Im Februar 2026 hat das Sammeln japanischer Kataloge einen tiefen Markt, eine Referenzstelle und Preise, die im zweistelligen Bereich beginnen. Diese Tiefe nach Europa zu bringen, mit derselben Dokumentation und demselben Anspruch, ist die Arbeit, die The Games Market aufbaut.

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The Games Market Redazione

The Games Market ist eine internationale Plattform, die sich zeitgenössischen Videospielen und Retro-Games widmet. Sie bietet Marktdaten, technologische Tools und Services wie das TGM- Grading, um Videospiele mit mehr Bewusstsein zu bewerten und zu kaufen.

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