
Fünf Millionen in einem Saal, ein neuer Rekord für den Markt der Sammlervideospiele
von The Games Market Redazione16. Juni 2026
Heritage Signature 7453, Juni 2026: 157 Lose versiegelter und zertifizierter Videospiele, ein Super Mario Bros. für drei Millionen Dollar und nur eine Frage: Wo liegt heute wirklich der Wert des Videospiel-Sammelns? Neun Grafiken und drei Tabellen, um die Auktion Zahl für Zahl zu lesen.
DIE AUKTION: Eine Sitzung, zwei Märkte
Versteigerungen von versiegelten Videospielen werden fast immer mit einer einzigen Zahl erzählt, der größten, und die Signature-7453-Sitzung von Heritage Auctions liefert eine, die schwer zu ignorieren ist: drei Millionen Dollar für ein einzelnes Exemplar von Super Mario Bros., noch immer in seinem Zellophan eingeschweißt. Es ist der zweithöchste Zuschlag aller Zeiten für ein Videospiel und würde allein schon reichen, um Schlagzeilen zu machen. Doch den 13. Juni auf diese Zahl zu reduzieren, hieße, die eigentliche Geschichte zu verpassen, und die ist doppelt.
Auf der einen Seite gibt es die Spitze, an der nur sehr wenige Stücke fast das gesamte Geld auf sich ziehen: Die ersten drei Lose, alle für NES, machen allein 78,3% des Erlöses aus. Auf der anderen Seite gibt es einen tiefen und überraschend zugänglichen Kern, bestehend aus 93 Losen, die unter fünftausend Dollar verkauft wurden, mit einem Median von $4.000. Dieselbe Auktion, die mit der Million Schlagzeilen macht, ist auch diejenige, in der ein Spiel, bewertet und garantiert, zum Preis eines Smartphones in eine Sammlung gelangt.
Es ist diese Spannung zwischen der einmaligen Trophäe und dem alltäglichen Markt, die der Schlüssel zum Verständnis der folgenden Zahlen ist. Wir haben sie Los für Los rekonstruiert und in den Tabellen und Grafiken dieses Artikels gesammelt, ebenso wie in der beigefügten Tabellenkalkulation mit Titel, Losnummer und Zuschlag für alle 157 Stücke.

DIE PERFORMANCE: Wo sich der Wert akkumuliert
Eine einzige Partie ist mehr wert als alle anderen hundertsechsundfünfzig zusammen. Es ist das Bild eines Marktes mit einer extrem schmalen Pyramide, in dem der Preis der Unikate viel schneller steigt als der des restlichen Angebots.

Der Punkt. Das Top-Lot macht 59,4 % der Auktion aus, die ersten drei Lose 78,3 %, die ersten zehn 84,4 %. Wer an der Spitze kauft, kauft keinen Markt, sondern ein Objekt. Für alles andere gelten die normalen Regeln der Nachfrage.
Drei Lose machen 78 % aus. Die anderen 154 teilen sich den Rest.
Unterhalb des Gipfels ist der Markt jedoch lebendig und liquide. Die Verteilung der 157 Lose nach Preisklassen zeigt einen sehr dichten Kern: 50 Lose liegen zwischen tausend und dreitausend Dollar, weitere 34 Lose zwischen fünf- und zehntausend, und insgesamt bleiben ganze 93 Stück von 157 unter der Schwelle von fünftausend. Nur 30 Lose überschreiten die zehntausend Dollar, und nur fünf liegen über fünfzigtausend. Die Kurve ist also extrem steil.

Diese Form erklärt, warum die beiden Mittelwerte zwei unterschiedliche Auktionen erzählen. Der arithmetische Mittelwert, $32.151, wird durch die drei Millionen des Top-Lots aufgebläht und beschreibt eine Auktion, die in Wirklichkeit niemand erlebt hat. Der Median, $4.000, ist viel ehrlicher und sagt die Wahrheit über das heutige zertifizierte Videospiel-Sammeln: ein ernstes, dokumentiertes Hobby, aber noch immer für einen Enthusiasten erschwinglich. Beide Lesarten zusammenzuhalten, die Trophäe und die Preisliste, ist die einzig mögliche Ehrlichkeit angesichts von Zahlen, die so weit voneinander entfernt sind.
Aber wie viel ist das normale Los wirklich wert? Die Frage wird präziser, wenn man die Mediane Konsole für Konsole betrachtet, also wie viel das durchschnittliche Exemplar jeder Plattform kostet, fernab der Rekorde.

Die überraschendste Zahl ist, dass das NES, die Konsole der Rekorde, einen Median von nur $4.750 hat: Die Millionen stecken in drei Teilen, nicht in der Preisliste. Den typischen Preis führt stattdessen der Game Boy Color an, angetrieben von versiegelten Pokémon-Editionen, während PC und Nintendo 64 die günstigsten Einstiegstore bleiben, mit einem Median-Los unter dreitausend Dollar. Die legendärste Konsole ist also nicht unbedingt die mit dem höchsten Eintrittspreis.
Die Aufzeichnungen: Die zehn Lose, die die Kasse gemacht haben
Alle drei Stücke auf dem Podium sind versiegelte NES-Spiele, alle drei PSA-zertifiziert. Das ist die deutlichste Bestätigung der Sitzung: An der Spitze des Marktes zählt die Herkunft der Konsole, die die Branche neu begründet hat, weiterhin mehr als alles andere. Und das nicht aus Nostalgie, sondern wegen der Knappheit: Von diesen Spielen in den ältesten Verpackungen und mit den höchsten Bewertungen sind nur sehr wenige bekannte Exemplare erhalten geblieben.

$3.000.000 Absoluter Rekord · Los #28025
Super Mario Bros., PSA 9.6 A++ Versiegelt, Glanzaufkleber, Zweite Produktion, mit Control Deck. NES, 1985.
$575.000 Zweite · Los #28026
Super Mario Bros., PSA 9.8 A+ versiegelt, Hangtab, 1 Code, Mid-Production. NES, 1985.
$375.000 Dritte · Los Nr. #28017
The Legend of Zelda, PSA 9.6 A+ versiegelt, NES TM, kein Rev-A, erste Produktion. NES, 1987.

Der Sprung in der Größenordnung ist deutlich: vom Top-Los bei drei Millionen geht es hinunter auf $575.000 und $375.000, und schon auf dem vierten Platz ändert sich die Größenordnung. Aber gerade in der Verfolgergruppe lassen sich die interessantesten Signale für Sammler ablesen.
Der verborgene Rekord. Slalom, ein NES-Titel, der alles andere als berühmt ist, versiegelt mit PSA 9.8, wurde für 75.000 $ versteigert. Es ist der Beweis dafür, dass man an der Spitze nicht das Spiel kauft: Man kauft das unversehrte Siegel, das frühe Produktionskennzeichen und die Höchstnote. Die Seltenheit des Zustands zählt mehr als die Bekanntheit des Titels.
Dasselbe gilt für die Titelflotte von 1985 und 1986, die das obere Ende der Rangliste bevölkern: Excitebike mit 35.000 $, Donkey Kong Jr. mit 32.500 $, Wrecking Crew mit 23.750 $, Clu Clu Land und Gumshoe beide mit 21.250 $. Es sind die Spiele der allerersten NES-Veröffentlichung, jene mit dem glatten Karton und dem Siegelaufkleber, heute extrem selten noch ungeöffnet zu finden. Keines davon ist ein gefeiertes Meisterwerk: Ihr Preis beruht fast ausschließlich auf der Seltenheit der Verpackung.
Außerhalb der Nintendo-Welt ist das teuerste Stück eine Überraschung: World of Warcraft, Collector’s Edition für PC, versiegelt und mit VGA 90 bewertet, blieb bei 35.000 $, gleichauf mit Excitebike. Auf der modernen Seite hat ein versiegeltes Exemplar von Zelda Breath of the Wild im PSA-10-Grade 20.000 $ erreicht, ein Zeichen dafür, dass auch das Grading von aktuellen Videospielen inzwischen einen echten Markt hat.
Wenn man statt auf einzelne Lose auf die Reihen blickt, wird das Bild einfacher: Wenige große geistige Eigentumswerte vereinen fast das gesamte Geld auf sich. Super Mario dominiert klar vor The Legend of Zelda und Pokémon, den drei Säulen, auf denen der Wert des Nintendo-Sammelmarkts ruht. Pokémon vor allem stellt, auch ohne ein einziges Millionslos, 18 Lose über Game Boy, Game Boy Color, GBA und Nintendo DS verteilt: Es ist die vielseitigste Marke der Auktion, ein Motor für Volumen mehr als für Rekorde.

DASSELBE SPIEL, ANDERE PREISE: Warum all diese Super Mario Bros.
In der Auktionsrangliste erscheint das erste Spiel sechsmal mit demselben Namen, Super Mario Bros., und mit sechs Preisen, die von drei Millionen bis etwas mehr als dreitausend Dollar reichen. Das ist kein Katalogfehler: Es handelt sich um sechs verschiedene Objekte, die nur den Titel gemeinsam haben. Zu verstehen, was sie voneinander unterscheidet, ist der beste Weg zu begreifen, wie der Wert eines Sammlervideospiels entsteht.
Super Mario Bros. erscheint 1985 und wurde über Jahre hinweg in Millionen von Exemplaren und in vielen leicht unterschiedlichen Verpackungen verkauft. Das Grading liest genau diese Unterschiede und ordnet sie ein. Vor allem drei Dinge sind entscheidend.
1. Versiegelt oder geöffnet. Eine noch in der Originalcellophanverpackung verschlossene Kopie (Sealed) ist ein Vielfaches einer vollständigen, aber geöffneten Kopie (CIB, Complete In Box) wert. Das intakte Siegel bestätigt, dass niemand sie je berührt hat: Es ist der Unterschied zwischen einem Fundstück und einem gebrauchten Gegenstand. Man sieht es am besten bei gleichem Titel: In der Tabelle unten liegen die versiegelten Exemplare von Super Mario Bros. deutlich vor den vollständigen, aber geöffneten, bei gleichem Spiel.
2. Der Zustand, also die Bewertung. Bei versiegelten Exemplaren steigt der Preis exponentiell mit der Bewertung. Der Abstand zwischen einer 8.0 und einer 9.6 beträgt nicht anderthalb Punkte: Er liegt um Größenordnungen auseinander, weil die erhaltenen nahezu perfekten Exemplare nur sehr wenige sind.

3. Die Produktionssignatur. Minimale Details der Verpackung zeigen, wie früh der Druck ist. Die erste Auslieferung von 1985 verwendete einen Aufkleber, der den Karton versiegelte (sticker sealed, zuerst matt und dann glänzend); erst danach kam die Lasche zum Aufhängen des Spiels an den Ladenaufstellern (hangtab, mit Varianten mit 1, 2 oder 3 Codes) und noch später das ovale Siegel. Je älter und seltener die Variante ist, desto höher steigt der Preis.
Auf dieser Skala wird das Paradox des Podiums gemessen. Das Los für drei Millionen ist eine 9.6, einen halben Punkt unter der 9.8, die für 575.000 Dollar verkauft wurde: und doch ist es mehr als fünfmal so viel wert. Der Grund ist, dass die Bewertung nicht alles ist. Dieses Exemplar vereint eine der begehrtesten Siegelvarianten und wurde vor allem zusammen mit der Konsole verkauft (with Control Deck): eine äußerst seltene Originalkonfiguration, fast ein Unikat. Ein halber Bewertungspunkt schlägt die Unwiederholbarkeit nicht.

Nischen und Überraschungen: Was sich hinter den Rekorden verbirgt
Der zentrale Teil der Auktion ist der Punkt, an dem sich die Tiefe eines Katalogs zeigt. Unter den großen Namen ist die Session 7453 voll von Kategorien, die einen eigenen Markt haben, geprägt von Kennern, die genau wissen, wonach sie suchen. Es sind auch die Nischen, in denen ein gut vorbereiteter Sammler noch Wert aufbauen kann.
Die Spiele, die nie erschienen sind
Fünf Lose der Auktion sind zertifizierte Prototypen, Spielmodule von Titeln, die nie auf den Markt kamen. Zwei abgesagte NES-Titel, AD&D: Dragons of Flame und Mike Ditka's Big Play Football, enden beide bei 4.000 $; der Contra-Prototyp für Famicom, mit seiner Originalverpackung, bei 2.750 $. Es sind Archivstücke, physische Zeugnisse einer Softwaregeschichte, die es sonst nicht geben würde. Insgesamt zeigen die 5 Prototypen der Auktion, dass für manche Sammler mehr zählt, wofür ein Spiel steht, als das, was ein Spiel ist.
Die Fehler, die zählen
Die Sammlerszene liebt Fehler, wenn sie selten sind. Die Session bietet dafür zwei Beispiele. Final Fantasy VII für PS1, mit der fälschlich gedruckten Bezeichnung Masterpiece, erreicht in PSA-9.8-Zustand 5.625 $. Und die Pokémon-Editionen FireRed und LeafGreen mit dem Druckfehler Adapater auf der Verpackung, von CGC zertifiziert, erzielen jeweils 4.000 $ und 3.250 $. Der Druckfehler macht aus einem gewöhnlichen Spiel eine identifizierbare und damit sammelbare Variante.
Teile, die nicht einmal Spielzeug sind
Zu den kuriosesten Losen gehört Red Sea Crossing, ein obskures religiöses Spiel für den Atari 2600 aus dem Jahr 1983, komplett mit Audiokassette, das für 6.562 $ versteigert wurde: eine der seltensten Cartridges der gesamten Atari-Ära. Und dann ein Stück, das kein Spiel ist: die ursprüngliche Illustration von Neal Adams mit Marios Gesicht, geschaffen für die Nintendo World Championships von 1990, die für 9.687 $ den Zuschlag erhielt. Wenn das Sammeln reifer wird, beginnt es auch die Dinge rund um das Spiel zu kaufen: die Kunst, das Werbematerial, die Geschichte.
Die Wiedergeburt des Sega Saturn
Die Überraschung der Kategorie ist der Sega Saturn, eine kommerziell unglückliche Konsole und gerade deshalb für Sammler wertvoll: wenige gedruckte Exemplare, minimale Auflagen von Verlagen wie Working Designs. In dieser Session bewegen die 11 Saturn-Lose $52.438, mit Dragon Force bei $8.125 und Tomb Raider bei $9.375, beide versiegelt und in höchster Bewertung. Es ist die Art von Nische, die diejenigen belohnt, die den Katalog besser kennen als den Markt.
Hardware und modern, die neuen Grenzen
Schließlich zwei Signale für die Zukunft des Sammelns. Versiegelte Konsolen haben inzwischen ihren eigenen Markt: Ein neues Super Nintendo in der Originalverpackung mit Super Mario World, Launch-Edition, erzielt $5.750. Und auch das jüngere Videospiel hält nun dauerhaft Einzug in die Vitrine: Neben dem Zelda Breath of the Wild PSA 10 für $20.000 tauchen versiegelte Switch, Wii und Nintendo DS auf. Das Grading schaut nicht mehr nur auf die Achtzigerjahre: Es zertifiziert bereits die Gegenwart und erweitert damit den Kreis derjenigen, die sammeln können.
DIE GRADER: Wer die Unterschrift auf die Note gesetzt hat
Ohne eine glaubwürdige, verkapselte und überprüfbare Bewertung würde keine dieser Zahlen existieren. Jede wichtige Partie der Sitzung ist von einer der vier großen internationalen Stellen versiegelt und zertifiziert. Doch ihr Gewicht ist in Wert keineswegs gleichmäßig.

PSA dominiert den Umsatz mit 89,5% des Werts, vor allem aber, weil es die teuersten Stücke zertifiziert hat. Bei der Anzahl der Lose ist das Feld deutlich ausgeglichener: VGA ist bei 51 Losen vertreten, Wata bei 29, CGC bei 10. Es ist eine Momentaufnahme der historischen Entwicklung des Sektors: VGA und Wata, die Pioniere des Videospiel-Gradings, sichern sich die Volumina und das Marktgedächtnis; PSA, später aus der Welt der Karten und Sammelbilder gekommen, hat sich mit beeindruckender Geschwindigkeit das obere Marktsegment gesichert. Das Kürzel auf dem Etikett besetzt unterschiedliche Nischen, schafft den Wert aber nicht allein.
Die Lektüre für TGM. Der Wert liegt nicht in der Abkürzung, sondern in der Qualität und der Seltenheit des Stücks, das diese Abkürzung beschreibt. Genau auf diesem Prinzip baut TGMGrading seine Methode auf: ein dokumentiertes und wiederholbares Urteil, kein Stempel.
DIE HERKUNFT: Von welchen Konsolen und von welchen Editionen
Die Dominanz des NES ist, was den Wert betrifft, überwältigend, aber das ist ein Effekt, den man gut verstehen muss: Das NES ist nicht deshalb so viel wert, weil jedes seiner Module viel wert ist, sondern weil die sehr wenigen absoluten Trophäen des Mediums dort entstehen. Nimmt man das NES heraus, das außerhalb der Skala liegt, erzählt der Rest der Liste von einem sehr viel breiter verteilten und vielfältigeren Markt.

Unter der Oberfläche bewegen Plattformen wie SNES, Game Boy und Nintendo 64 solide und weit verbreitete Stückzahlen, das eigentliche tägliche Brot des Sammelmarkts: Zusammen sind sie mehr als zweihunderttausend Dollar wert, verteilt auf Dutzende erschwingliche Lose. Hier, und nicht auf dem millionenschweren Podium, misst sich die tatsächliche Gesundheit des Marktes, denn hier wird jeden Tag gehandelt.
Eine noch immer amerikanische Geografie
Die Herkunft der Ausgabe erzählt die andere Seite der Seltenheit: Dies ist nach wie vor ein zutiefst amerikanischer Markt. US-Ausgaben dominieren sowohl in der Anzahl als auch, vor allem, im Wert, während japanische Ausgaben eine wertvolle Nische besetzen und europäische Ausgaben nahezu vollständig eine Ausnahme bleiben.

Die amerikanischen Ausgaben vereinen 97,7% des Werts auf 139 Lose, angetrieben von den drei Giganten auf dem Podium. Japan bringt 16 Lose ein, vor allem Famicom und Pocket Monsters in Originalversion, eine ebenso kleine wie begehrte Nische. Europa erscheint mit nur einem Stück. Für das europäische Sammeln ist das ein klares Signal, fast eine Lücke, die es zu füllen gilt: Der Raum, um einen lokalen Markt mit nahegelegenen Stücken und Zertifizierungen aufzubauen, ist noch fast vollständig zu schreiben. Und genau diese Position will The Games Market einnehmen.
WAS SIE MIT NACH HAUSE NEHMEN SOLLTEN: Das Siegel ist der Preis, die Bewertung ist der Markt
Jenseits der Schlagzeile über drei Millionen liefert die Sitzung 7453 drei konkrete Hinweise für alle, die versiegelte Videospiele sammeln, verkaufen oder bewerten.
1. Der Gipfel ist ein Markt der Einzigartigkeit. Versiegelte NES-Trophäen folgen keiner Kurve, sie sind eine eigene Geschichte. Für diese Stücke ist der Preis ein Ereignis, kein Kurs, und er hängt von einer unwiederholbaren Summe aus Titel, Siegel, Bewertung und Herkunft ab.
2. Der Kern des Marktes ist zugänglich. Mit einem Median von 4.000 $ und 93 Losen unter fünftausend Dollar ist das zertifizierte Sammeln kein Club nur für Millionäre. Hier, in den Nischen und im Mid-Market, entscheidet sich das Wachstum des Sektors.
3. Die Zertifizierung ist die gemeinsame Währung. 100 % der wichtigen Lose sind versiegelt und bewertet. Das Grading beschreibt den Wert nicht: Es macht ihn möglich, weil es ein subjektives Urteil in eine Zahl verwandelt, auf deren Grundlage zwei Unbekannte Millionen austauschen können.
Zusammengenommen sagen diese Zahlen nur eines. Eine Auktion, die ein einzelnes Spiel für drei Millionen Dollar übertrifft und zugleich dreiundneunzig weitere unter fünftausend einordnet, die Prototypen ebenso belohnt wie Druckfehler, die dem Sega Saturn genauso wie moderner, versiegelter Ware Raum gibt, ist kein spekulatives Strohfeuer: Sie ist ein Markt, der gelernt hat, zu unterscheiden, zu dokumentieren und jeder Stufe von Seltenheit einen Preis zu geben. Das Ereignis zeigt, dass das Sammeln von Videospielen nicht nur gereift ist, mit Regeln, Referenzen und einer von allen anerkannten Werteskala: Es wächst auch, erweitert die Käuferbasis und die Tiefe dessen, was gehandelt wird. Der Rekord macht die Schlagzeile, doch die Stabilität des Restes erzählt, wohin sich dieser Markt entwickelt. Und in diese Richtung will TGM das europäische Zuhause sein: ein einziger Ort, und kein Zweifel.
Methodische Anmerkung. Zuschlagsdaten aus der Sitzung Heritage Signature 7453 (13. Juni 2026); Werte in US-Dollar einschließlich des Aufgelds des Käufers. Klassifizierungen nach Plattform, Grader, Herkunft, Saga und Erhaltungszustand von The Games Market auf Grundlage der offiziellen Losbeschreibungen erstellt. Frühere Zuschläge stellen weder eine Garantie noch eine Vorhersage des künftigen Werts dar. Redaktionelles Dokument zu Informationszwecken, keine Anlageberatung.
Der Games Market. Zeitloses Gaming.

The Games Market Redazione
The Games Market è una piattaforma internazionale dedicata a videogiochi contemporanei e retrogame. Offre dati di mercato, strumenti tecnologici e servizi come il grading TGM per valorizzare e acquistare videogiochi con consapevolezza.
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