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Gyromite obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

ROB et Gyromite, comment le NES a conquis l'Amérique !
Il était une fois

ROB et Gyromite, comment le NES a conquis l'Amérique !

par Simon Larocca18 décembre 2025

Noël approche, les cadeaux sous le sapin, les vieux barbus à dos de rennes et le rituel de décongélation de Mariah Careh, nymphe vieillissante aux vocalises éternelles comme certaines trouvailles de la Nintendo Prime, celle qui conquérait les marchés avec des opérations de marketing apparemment improbables, révélées ensuite, d’une manière ou d’une autre, gagnantes, dans un monde où le mot oser est devenu rare.
An même ce fatidique Noël de 1985, les rayons des magasins se remplirent de jouets, sans consoles sur le déclin (quelqu’un a dit Atari ?) et sans connaître celles prêtes à conquérir le marché d’outre-mer : mais aux États-Unis, tout comme en Europe en fin de compte, ce sont bien d’autres produits qui dominaient la scène. Les jouets que les gamins voulaient trouver emballés sous le sapin n’étaient pas des artefacts en plastique avec lesquels jouer à la télévision, mais plutôt des robots géants super cool ou des soldats légendaires et d’énormes porte-avions avec lesquels dominer des océans imaginaires sur le tapis du salon.
Nintendo, pour diffuser le Nintendo Entertainment System sans subir un flop retentissant, décida que combattre les G.I. Joe et les Transformers serait contre-productif, mieux valait agir avec le cheval de Troie le plus célèbre de tous les temps dans l’histoire des jeux vidéo : il s’appelait R.O.B, et son arrivée en Amérique signifia surtout l’entrée dans la légende.
Les années allant de 1983, correspondant à la crise du jeu vidéo qui a frappé tous les secteurs de l’industrie, jusqu’au milieu des années quatre-vingt ont été un terrain fertile pour ceux qui ont su saisir des opportunités à partir de la débâcle de géants comme Atari et pas seulement : Nintendo a lancé sa NES en Amérique avec cet accessoire aujourd’hui discutable sur le plan de son utilité réelle sur le terrain, mais qui a servi à introduire littéralement la console dans les magasins : le Robotic Operating Buddy, un nom qui évoquait des vibrations d’amitié et de technologie au service du divertissement, était en fait un jouet doté de bras mécaniques, mais faisant partie d’un bundle, le Deluxe Set, pour l’obtenir il fallait nécessairement acheter la console. Cela fait sourire, aujourd’hui, mais à l’époque la méfiance envers le divertissement à l’écran avait grimpé en flèche jusqu’aux plus hauts niveaux, la dissiper n’était pas une tâche facile : seuls deux jeux furent commercialisés pour le R.O.B., Stack fut le premier, puis arriva Gyromite, un platform atypique qui prend tout son sens uniquement s’il est apprécié en duo avec notre sympathique buddy. 
Essent une périphérique Nintendo tout comme la mythique Zapper, ROB fonctionnait lui aussi exclusivement avec les téléviseurs à tube cathodique : grâce à des capteurs placés à l’intérieur de ses yeux, il pouvait recevoir les signaux de l’écran et, en fait, « interagir » avec ce qui se passait à l’écran, en plaçant des plateaux de différentes couleurs sur les gyroscopes : dans Gyromite, le but du jeu était de libérer le niveau des bâtons de dynamite. Avec le timing correct (et croyez-moi, vu que j’y ai joué à foison, il n’est pas du tout facile de maîtriser les commandes en raison de leur lourdeur) R.O.B. ouvrait les portails pour permettre au professeur d’avancer, etc. Gyromite se présente à nos yeux avec des personnages mignons, le classique level design de la Nes avec ses huit bits et ses couleurs peu nombreuses mais judicieuses, des portails (évidemment rouges et bleus comme les boutons que Rob est capable d’enfoncer grâce à nos commandes) sur lesquels vous déverserez amour et haine : sa structure de casse-tête garantit, somme toute, un niveau de défi acceptable.
Comme vous pouvez l’imaginer, le R.O.B. eut une vie très brève dans les magasins malgré les bonnes ventes obtenues : aucun autre titre ne sortit et la périphérique tomba dans l’oubli, jusqu’à ce que, de simple objet de décor, elle parvienne, avec le temps, l’archéologie vidéoludique et le sain amour des fans, à retrouver sa juste place dans le cœur des passionnés.
Dans Super Smash Bros Brawl, pour conclure, vous pourrez l’utiliser comme personnage jouable, et qui sait si cette fois ses gyroscopes ne seront pas utiles pour vaincre vos adversaires !
Game Cover
7

Pro

Gyromite et Rob offrent quelques moments de divertissement nostalgique, c’est le moins qu’on puisse dire.

Voir R.O.B interagir avec l'écran d'un téléviseur à tube cathodique vous fera remonter le temps

Obsolète par définition, R.O.B. fait quand même son petit effet comme objet de collection

Contro

Gyromite est essentiellement une démo bien emballée, n’attendez rien d’autre que les deux modes de jeu faméliques proposés, intenses, mais dramatiquement courts

Commandes de jeu extrêmement difficiles, diriger R.O.B. en jouant à Gyromite est plus frustrant qu’un soulslike joué les yeux fermés pendant une gueule de bois

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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