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Halo: Combat Evolved obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

Halo a redéfini les standards des FPS du nouveau millénaire
Il était une fois

Halo a redéfini les standards des FPS du nouveau millénaire

par Simon Larocca12 mars 2024

La histoire des jeux de tir à la première personne, en jargon FPS, est pleine d’étoiles qui ont illuminé son firmament, mais aussi de météores destinés à s’écraser dans le désert des jeux oubliés.
Non est pas le cas de Halo: Combat Evolved, premier opus de la saga qui a redéfini les standards du nouveau millénaire des jeux de tir. Halo a vu le jour en 2001 et est encore aujourd’hui considérée comme l’œuvre majeure des Bungie Studios, une équipe composée de développeurs visionnaires nourris au pain et à Doom.
Halo traça une frontière nette entre ce qu’il y avait avant et ce qui viendrait après : ce fut le nouvel An Zéro des FPS. Situé dans un futur lointain où les voyages interplanétaires constituent la norme et la découverte de nouvelles planètes et de races sensibles une routine désormais bien établie, Halo tire son nom du monde de matrice artificielle à la caractéristique forme annulaire, devenue aussi iconique que le protagoniste de l’épopée, ce Master Chief qui a inspiré des bandes dessinées, des romans et même une série télévisée à succès.
Halo, en plus de donner son titre à la saga entière, est ce que, dans la narration et dans le Voyage du Héros, on appelle l’objet du conflit, entre l’alliance humaine et les Covenant, l’union de plusieurs races extraterrestres qui voient dans l’Anneau la clé de voûte pour la conquête de l’univers au nom d’un fanatisme religieux aveugle.
Quando on prend la manette pour jouer à Halo, on entre de plein droit dans une légende, fortifiée par une structure narrative à l’ossature solide et en même temps émouvante : tirer sur des aliens n’a jamais été aussi amusant, mais ce n’est pas seulement la méthode « tirer et se cacher », à la base de tout bon jeu de tir sur le thème des aliens, qui lui fait franchir le saut sidéral le distinguant nettement des autres productions : les musiques soulignent les affrontements les plus épiques et sanguinaires, exaltant le joueur, tout comme Master Chief lui-même, pour lequel nous deviendrons yeux, oreilles et armure, prêts à être écorchés mais non vaincus.
Halo a introduit des nouveautés majeures dans le genre, en introduisant la salvatrice auto-sauvegarde et en éliminant les medikits et les rations alimentaires pour restaurer la santé, qui se régénère désormais automatiquement après un certain temps, mettant ainsi en valeur l’aspect tactique lors de l’approche des combats ; donc, ne vous contentez pas de tirer, mais cachez-vous quand vous le pouvez et faites-le bien, sinon vous deviendrez de la chair à canon.
Comme nous le disions, Halo représente le tournant idéal entre les jeux de tir qui l’ont précédé et ceux qui, par la suite, s’en sont inspirés. Si l’on pense que des jeux vidéo immortels comme Quake et Half – Life, pour n’en citer que deux au hasard, sont sortis quelques années avant Halo, on peut se faire une idée très précise de son influence dans la culture de masse et au-delà.
Quake s’était déjà donné la peine de bouleverser le paysage du jeu vidéo avec d’énormes secousses grâce à un moteur graphique 3D révolutionnaire, excusez le jeu de mots, tandis que Half –Life, avec le légendaire avatar Gordon Freeman, avait introduit la valeur d’une bonne intrigue et une meilleure caractérisation des personnages principaux.
L’importance explosive de Halo acquiert donc une signification plus grande qui ennoblit ses intentions innovantes. Mission après mission, vous et Master Chief vous frayerez un chemin à travers des centaines d’aliens aux formes les plus variées, en brandissant de puissantes armes futuristes et en explorant Halo à la découverte de ses écosystèmes évocateurs et de secrets incroyables. Le tout avec le soutien de Cortana, simulacre de l’Intelligence Artificielle dotée d’une forme humaine fascinante et mystérieuse, une sorte de GPT évoluée d’une manière que nous ne pouvons même pas imaginer. Ou peut-être que si ?
Game Cover
9

Pro

Un gameplay merveilleux et un divertissement total, quand on apprend à déplacer notre héros

Satisfaction frôlant l’extase au moment où l’on parvient à terminer un niveau, en armure ou en caleçon, peu importe.

Sublimation du concept de « saut » et de « timing »

Contro

Courbe d’apprentissage non immédiate, il faut suer, et beaucoup, pour apprendre à jouer

La difficulté du jeu est presque surnaturelle et la frustration sera votre compagne à chaque instant

Difficile, difficile, difficile

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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