Diablo obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Diablo, le dungeon crawler le plus beau de tous les temps
par Simon Larocca·30 octobre 2023
Donne un nom, tu créeras un destin.
Si vous vous appelez Blizzard, comme la
magie d’attaque dévastatrice de glace dans un univers fantasy, et que vous êtes la maison de
production de l’Action Rpg qui a révolutionné, vous ne pouvez qu’être destiné
à faire de grandes choses.
Et par grandes choses, nous entendons Diablo.
Quando le jeu est sorti, dans la nuit
du Nouvel An de 1996, celui qui écrit dans une caverne entourée de
squelettes vivants mortels n’avait alors que quinze ans, et il fut enchanté
par l’intro sombre et ténébreuse qui accompagnait le jeu : la cabane abandonnée
dans la lande brumeuse, le corbeau croassant porteur de mort et
de destruction et le sombre destin d’une terre saisie par les morts-vivants menés par
Diablo, Seigneur des Enfers. Ce jour-là, je décidai que je ne passerais pas la
fin de l’année de la manière habituelle, alors je me jetai à corps perdu dans les donjons
isométriques conçus par David Brevik,
le père créatif de Diablo.
Diablo a marqué un tournant
très important parce qu’il a redonné du lustre à un sous-genre qui faisait fureur dans les années 80, le fameux « dungeon crawler », un incontournable au
Japon, inexplicablement maltraité ou du moins aux fortunes diverses en
Occident. Fondamentalement, il s’agit d’explorer des donjons labyrinthiques,
d’abattre des monstres et de gagner des trésors, puis de se renforcer en ville et de revenir
combattre, niveau après niveau.
Diablo reprend ce concept,
très cher à des jalons comme l’iconique Eye
of The Beholder école Amiga (mais de matrice Ms-Dos) et le magnifique Baldur’s Gate, et le hisse grâce à un
système de progression du personnage simple à apprendre et satisfaisant du
point de vue de la personnalisation ; en outre, chaque niveau, avec sa
caractéristique visuelle isométrique, est généré de nouveau à chaque fois que
nous jouerons, en augmentant sensiblement sa longévité.
Ce qui rend la partie de Diablo exaltante et intuitive, c’est l’utilisation fondamentale et intelligente de la souris, périphérique avec lequel il est possible de tout faire, ou presque, en jouant au chef-d’œuvre de Blizzard.
Parlons de fantasy. Dark
Fantasy, pour être précis, inspiré du jeu de rôle classique où papier,
stylo et imagination sont tout ce qu’il faut pour commencer à voyager dans des mondes
pleins de dangers et d’aventures.
Jouant ensemble.
Diablo ne nous prive pas non plus
de cet aspect, nous offrant la possibilité d’assembler notre groupe avec des amis
et de descendre dans les profondeurs de grottes, de catacombes et de l’enfer lui-même,
en combattant côte à côte avec le fracas des armes résonnant dans nos
oreilles.
Un roguelike avec style et personnalité, donc, et cela ne pourrait pas en être autrement : le jeu a engendré trois suites, dont l’une, grandiosement gothique, est toujours sur la crête de la vague dans la communauté en ligne du monde entier. Ceux qui ont passé tant d’heures de jeu sur Diablo II, par exemple, se souviendront de Battle.net, géré directement par Blizzard et qui reliait des joueurs de tous les continents dans ce qui fut, en pratique, la première version embryonnaire d’une communauté de jeu en ligne.
Diablo, comme toutes les grandes œuvres
pensées pour durer et stimuler la créativité, a grandi à l’échelle de l’univers,
s’étendant vers d’autres médias qui en ont approfondi les thèmes et les intrigues. Cela
a permis aux fans d’entrer au cœur des histoires, en se plongeant dans les donjons avec
une meilleure conscience du world building pensé par les créateurs. Le sang, les blessures
et les coups d’épée sont réalistes et revenir à la surface encore
entiers pour se reposer et vendre les trésors durement gagnés sera de plus en plus
difficile. E
gratifiant.
Le conflit entre le Bien et le Mal
est magnifiquement rendu dans ce dungeon crawler qui a fait école, et encore
aujourd’hui l’ombre de Diablo est plus vivante que jamais dans le cœur des joueurs, il ne
reste donc plus qu’à saisir l’épée et le bouclier et partir à sa recherche.
Venez-vous avec moi ?
9
Pro
Une pierre angulaire en son genre, elle fixe de nouveaux standards élevés pour les hack’n slash isométriques
Donjons générés procéduralement, sombres et immersifs pour une expérience unique
Stimulant et incroyablement durable en multijoueur
Contro
Parfois, les niveaux sont un peu répétitifs, malgré tout
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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