Blue Dragon: Awakened Shadow obtient 6/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Blue Dragon ! L’ombre du Dragon s’éveille sur DS !
par Simon Larocca·9 juin 2024
Trouvez suffisamment d’espace de
manœuvre pour déployer les ailes et prendre son envol, tout comme le ferait un jeune
dragon pour montrer qu’il est devenu adulte et indépendant, n’est pas du tout
facile lorsqu’on parle de JRPG, ces jeux de rôle classiques à la japonaise
dispersés partout dans les magasins du Soleil Levant.
Quando en 2006 Mistwalker de un certain Hironobu Sakaguchi (légendaire game
designer qui a offert au monde Final
Fantasy et excusez-moi si c’est peu, pour ne pas dire carrément énorme) a développé en exclusivité
pour Xbox360 Blue Dragon, il était certainement conscient qu’il aurait dû travailler
dur pour développer un titre qui ait quelque chose de plus que la masse, afin que
ce fameux envol dont nous parlions plus tôt puisse avoir lieu sans trop de secousses
ou de chutes désastreuses qui auraient fait plonger la crédibilité ainsi que les
ventes. Le titre s’en est plutôt bien sorti malgré les nombreuses réserves, alors
Nintendo a saisi le dragon, euh je voulais dire l’occasion en or et a publié ceux
qui constituent encore aujourd’hui les deux suites directes pour Ds, Blue Dragon Plus et
Awakened Shadow: ces années-là, la console à double écran de Nintendo était
indéniablement le premier choix pour un jeu de rôle dynamique et coloré comme
celui-ci.
Avendo avuto la fortuna di
jouer à tous les titres de la série à très courte distance, je peux affirmer que
non seulement le monde inventé par Sakaguchi a sa raison d’être, mais les amateurs de
jeux de rôle classiques trouveront de quoi se régaler sur la petite grande
console à pois ! Le character design est facilement attribuable au
Maître des Maîtres : un simple coup d’œil à Shu et sa joyeuse bande permet de comprendre
qu’il a été confié ni plus ni moins à Akira Toriyama
et à son studio, lui donnant cette touche d’auteur supplémentaire.
Dès les premières battues, ce
titre nous dit haut et fort que oui, l’évolution du scénario du fondateur
de la série est bien là et se voit, mais qu’en même temps il nous raconte l’envie de
prendre ses distances et d’assumer un rôle plus net et défini en tant que jeu à part
entière. On le ressent aussi bien dans Blue Dragon Plus que dans Awakened Shadow, le
premier grâce à la reprise du système de combat qui rappelle de près des bijoux comme Revenant Wings (que j’ai littéralement poncé), le second en adoptant un mode multijoueur amusant
et spectaculaire : une
petite digression nécessaire de ma part, parce qu’imaginez, nous parlons de presque quinze ans, qu’est-ce que cela pouvait bien signifier, surtout sur une
console minuscule et portable ? En un mot, une dinguerie absolue, ni plus ni
moins.
Si nous parlons du simple aspect
visuel, le moteur graphique s’élève à de bons niveaux sans pourtant faire
crier au miracle, les environnements de jeu, tant les donjons que les villes, les forêts et
les décors variés, sont rendus avec l’efficacité que l’on attend de la console
que nous avons entre les mains.
[Bonne qualité graphique]
Ambienté quelques années après les événements principaux
du premier chapitre, la nouvelle itération de Blue Dragon ne choisit pas la voie
de l’originalité et habille le jeu d’une série constante de déjà vu qui auraient pu être définis
avec des éléments plus innovants et cette ingéniosité créative qui semble nous dire : hé, je
fais le minimum, je le sais, mais je le fais assez bien, non ?
Heures et
heures à farmoriser pour renforcer le groupe
et nettoyer les donjons sans tomber sur le fameux 0 point de vie et devoir
repartir : tout déjà vu ? Oui.
È quand même amusant ? Oui, encore une fois, ça vaut la peine, si vous êtes amateurs de JRPG ne laissez pas passer ce dragon aux écailles bleues et si vous voulez vraiment le voir voler, que ce soit sur vos consoles.
6
Pro
Design de personnage de premier niveau, Toriyama est synonyme de qualité
Très classique, les puristes apprécieront
Bestiaire et personnages de soutien assez variés
Contro
Donjons parfois un peu trop répétitifs du point de vue structurel.
Sensation constante de déjà-vu qui pourrait faire froncer le nez à ceux qui recherchent quelque chose de plus innovant
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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