Astérix and the Great Rescue obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Asterix and The Great Rescue, baffes et divertissement !
par Simon Larocca·3 novembre 2024
Parler de jeux vidéo d’arcade,
qu’il s’agisse de jeux de plateforme, de combat ou de tir, signifie toujours créer
de petites brèches reliées au passé, là où se nichent les après-midi passés
devant le téléviseur à tube cathodique, une manette à la main et l’émerveillement
dans les yeux. Et ces moments irrépétibles emportent avec eux la graine du souvenir, et
c’est grâce à cela que je peux raviver mes aventures en jouant à Asterix and
The Great Rescue, conscient de tout le plaisir qu’il m’a procuré.
Titre incontournable pour tout
propriétaire du Sega MegaDrive,
Astérix et la Grande Évasion (en anglais, ça sonne toujours bien mieux, allez savoir
pourquoi !) est sorti en magasin en 1993,
moment probablement de splendeur maximale pour la console supérieure de la maison
Sega, et qui a également produit une version du jeu pour sa petite sœur,
la Master System. Le personnage créé par le dessinateur français Goscinny était connu dans le monde entier et transposer ses aventures situées à l’époque des Romains, armée
célèbre pour son invincibilité et qui ne parvenait pas à dominer les fougueux
et folkloriques Gaulois, ne pouvait que procurer des satisfactions à quiconque
mange du pain et des bandes dessinées. Et en effet, le jeu part précisément de cet
postulat : puisque César et les siens n’arrivent pas à l’emporter sur le
terrain face à leurs coriaces ennemis, ils décident d’agir sournoisement, d’enlever
Panoramix le druide et son adoré petit chien. De cette façon, selon eux,
Astérix et les siens devraient enfin se rendre. N’est-ce pas ?
Rien de plus faux.
Impersonnant le coq moustachu et
son compagnon ventripotent, nous partirons à l’assaut pour libérer notre ami,
à travers des niveaux en 2D qui restituent
avec d’excellents résultats graphiques et sonores les atmosphères qui, sur le papier, s’accordaient si bien.
Le choix de qui utiliser au début de chaque niveau dépend de
nous ; bien sûr, les caractéristiques d’Astérix et d’Obélix sur le papier diffèrent
par leurs compétences et leur puissance, mais au final cela ne changera pas grand-chose en termes de
l’approche stratégique des divers obstacles, énigmes et ennemis que nous affronterons tout au long des
niveaux, dans le plus pur style à défilement
latéral comme tant de jeux de cette âge d’or vidéoludique !
L’impact que nous aurons en commençant à jouer sera des plus enthousiasmants : les sprites
d’Astérix et Obélix rendent justice à la console sur laquelle tourne le jeu
et les couleurs du MegaDrive
restituent la beauté des décors naturels, forêts et villages en tête,
mais aussi le niveau sous l’eau offre de nombreux motifs d’intérêt en ce qui
concerne l’éloge mérité de la puissance graphique de la console 16 bits.
Nemis
comme des crabes géants, qui vous obligeront à devenir des maîtres du timing pour ne pas tomber dans une nouvelle
mort hors programme, ne sont que l’un des facteurs qui inscrivent The Great
Rescue dans les annales des titres les plus difficiles de tous les temps : la courbe d’apprentissage n’est pas progressive au fil des niveaux, n’attendez pas
de tutoriels en douceur : dès le début, vous devrez suer sang et eau pour venir à bout des Romains et libérer enfin le druide et son fidèle ami à quatre pattes !
Ce qui frappe dans ce
titre, c’est la capacité à représenter Astérix et Obélix de manière très proche
de leurs homologues sur papier : les personnages se déplacent exactement comme eux et
même de petits détails comme la pose immobile d’Astérix ou leurs célébrations
à la fin de chaque niveau nous rappellent constamment leur origine dans le monde
de la bande dessinée créée par Goscinny.
Indubitablement un titre de plateforme
à jouer, un rappel en format pixel de combien les jeux vidéo des années quatre-vingt-dix
savaient toujours nous donner quelque chose en plus.
7
Pro
La franchise de Goscinny prend vie grâce aux graphismes de la Mega Drive
Conception de niveaux respectueuse des environnements de bande dessinée
Pour ceux qui aiment les défis, c'est un jeu exigeant !
Contro
Pour ceux qui n’aiment pas les défis, c’est un jeu exigeant !
Contrôler Asterix et Obélix dans certains niveaux est plutôt difficile : pas de timing, pas de victoire
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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