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Tendance, engagement et IA : le futur et le présent se mêlent
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Tendance, engagement et IA : le futur et le présent se mêlent

par Simon Larocca30 mai 2024

Il 2024 se dirige rapidement vers le futur et il n’est peut-être pas encore temps pour des bilans officiels dans l’industrie du jeu vidéo, mais entre les festivals dédiés aux nouveaux développeurs italiens émergents (l’intéressante manifestation organisée par IIDEA appelée First Playable en juillet à Florence) et les rumeurs concernant les consoles de la génération “encore plus nouvelle” qui envahiront nos foyers dans les prochaines années, le monde du gaming n’a jamais été aussi prolifique. Et productif.
Analysant les données élaborées et conservées par l’Académie Italienne des Jeux Vidéo, se dessine un scénario plutôt compliqué de l’évolution et de la direction prise, non seulement par les géants de l’industrie, cependant des données dignes d’ intérêt émergent. Je vous parlais de directions tout à l’heure, et par le passé j’avais évoqué le fait qu’après l’événement Covid le monde avait subi un choc dans tous les secteurs, non des moindres celui des jeux vidéo : la période post-pandémique de 2020 à aujourd’hui a ouvert les yeux des publishers et, surtout, des développeurs.
Artistes et créateurs de mondes, ce sont eux les principaux artisans du succès des plus grandes franchises, par conséquent consolider la présence de leurs marques et leurs titres avec l’avènement de sequels, préquels et spin-off a été jusqu’à aujourd’hui le mantra indispensable dans chaque salle de réunion des studios de développement du monde entier. De plus, les prévisions liées à 2025 et 2026, à l’exception de ces produits qui sont pensés pour cimenter la fanbase déjà existante au sein d’énormes communautés inspirées par le sens de partage de contenus en temps réel entre utilisateurs, voient une large part du gâteau occupée par les services en ligne offerts par les géants PlayStation et Xbox, une source inépuisable (en termes de perspectives) de revenus constants pour les caisses de Sony et Microsoft.
Questo est vraiment un monde à part, qui s’est développé au cours des dernières années et qui a connu son apogée pendant la pandémie : le live service a proliféré à vue d’œil et, malgré un léger recul cette année, il ne semble pas destiné au déclin, comme certains professionnels commencent à le murmurer : pensons à des abonnements comme PlayStation Plus ou son équivalent rival Game Pass chez Microsoft : en constante évolution et mise à jour, avec des contenus toujours nouveaux qui remplacent les anciens, mais en réalité fluides et changeants, jamais vraiment en possession des joueurs, mais c’est une autre histoire, comme on dit.
Termes comme engagement et longévité à part entière prennent de plus en plus d’ampleur dans la programmation à long terme des maisons de production et, dans un monde tourbillonnant et plein de stimuli et d’outils avec lesquels diffuser pratiquement n’importe quoi et à n’importe quel moment de la journée, la nécessité d’attirer à soi les utilisateurs avec des titres et des contenus à large spectre (et qui justement accrochent les joueurs en les retenant et en stimulant leur intérêt de manière continue) est le premier échelon indispensable vers la réalisation de chiffres d’affaires d’une certaine importance.
Je signale une donnée extrêmement intéressante et qui divise, et divisera, l’opinion publique et les spécialistes dans les mois et les années à venir : il est apparu qu’au moins le 62% des développeurs utilise l’IA générative pour accélérer la programmation de lignes de dialogue et la caractérisation standard des NPC (personnages non joueurs) et la création d’architectures liées à certains niveaux de jeu, indépendamment du genre de référence.
En conclusion, je peux affirmer sans hésitation qu’au-delà des données, des graphiques et des diagrammes, le véritable défi à relever pour l’avenir du jeu vidéo en tant qu’outil médiatique, source de revenus (on ne vit pas d’air pur) et, pourquoi pas, œuvre d’art, sera celui de rassembler sous une seule bannière la créativité, les idées innovantes et des personnes ayant une Vision.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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