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Tristar, la périphérique magique pour SNES
Héros du temps

Tristar, la périphérique magique pour SNES

par Simon Larocca11 février 2024

Quelqu’un disait que si tu regardes longtemps dans l’abîme, l’abîme aussi regardera en toi : sans vouloir sortir dans des contextes philosophiques qui ne nous concernent pas, j’ai voulu reprendre cet aphorisme célèbre pour souligner à quel point le fossé est vaste entre les dernières consoles, celles de neuvième génération et qui représentent la réalité environnante avec un degré de vraisemblance supérieur à la réalité elle-même telle que nous la percevons, et les premières glorieuses machines de jeu, avec leurs pixels visibles à l’œil nu sans trop de fioritures et qui visaient le cœur des choses : jouabilité et plaisir immédiat.
Un abîme de mondes, de couleurs et de niveaux dans lequel il est facile et agréable de se perdre, en le regardant avec des yeux modernes, et c’est précisément du fond de ces crevasses vidéoludiques que sont nés ces objets mystiques appelés Adaptateurs, de véritables laissez-passer qui permettaient aux joueurs d’« Alors » de pouvoir profiter d’expériences qui étaient interdites à ceux qui ne possédaient plus de consoles, et qui, après tant d’années, restent encore aujourd’hui indispensables pour les collectionneurs et pour ceux qui veulent retracer ces anciens pas.
L’un des adaptateurs les plus célèbres est certainement le Tri-Star, également connu sous le nom de Super 8 parmi les initiés. La couleur grise reprenait évidemment la fameuse teinte chromatique de la Super Nintendo, cette légendaire « Snes » qui nous a vus protagonistes d’innombrables aventures, entre Donkey Kong et Super Mario pour ne citer que deux des monstres sacrés arrivés sur la console 16 bits depuis la rampe de lancement qu’était la Nes, sa petite sœur 8 bits, et la Famicom, comme on l’appelle au Japon !
[Écran principal de sélection 8 ou 16 bits]
[Écran principal de sélection 8 ou 16 bits]
Ed c’est précisément le Nintendo Entertainment System qui est émulé par le Tri-Star, permettant ainsi de jouer avec les cartouches de la console qui l’a précédé. Ce périphérique, sans licence et donc non officiellement publié par Nintendo, vit le jour en 1995, année charnière pour les seize bits dont la Snes était l’emblématique porte-étendard. Sans m’attarder trop sur les aspects purement techniques du périphérique, en insérant fondamentalement la cartouche du NES ou du Famicom dans l’un des trois ports, un menu plutôt simple et immédiat apparaît, permettant de sélectionner le port et le jeu, afin de pouvoir en profiter en toute tranquillité.
J’en parle au présent parce que, comme toutes les reliques de l’époque révolue, glorieuse et jamais oubliée, le Tri-Star lui aussi (qui, entre autres, eut une mise à niveau pour la Nintendo 64 avec les mêmes fonctionnalités) ne s’est pas perdu dans le temps : recherché par les passionnés et les collectionneurs, il doit sa renommée à l’essence même de son existence, maillon manquant entre deux générations de consoles qui furent elles-mêmes des tournants dans le contexte vidéoludique.
Aujourd’hui, peut-être, son utilité a disparu, grâce à Internet et aux possibilités infinies que les boutiques des consoles actuelles offrent aux joueurs, avec des opérations nostalgie et autres, mais il va de soi que le charme d’un périphérique concret, que l’on peut toucher et manipuler, exempt d’influences numériques évanescentes, ne peut certainement pas être ignoré.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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