
Héros du temps : faisons connaissance avec Luca Locatelli
par The Games Market Redazione31 août 2026
1. Salut ! Nous te souhaitons la bienvenue dans la grande famille de The Games Market et nous te remercions d’avoir accepté de te faire interviewer. Toute passion naît de loin, en général, dans cette époque magnifique et évocatrice entre l’enfance et l’adolescence : c’est là que naissent les rêves des joueurs, destinés à grandir avec nous. Parle-nous de toi ! Qui es-tu ? Ou mieux, qui est la personne, le collectionneur, le passionné de jeux vidéo qui se trouve devant nous ?
Bonjour à tous ! Je m'appelle Luca et je suis un grand passionné de jeux vidéo actuels et de retrogaming sur consoles des années 90 et du début des années 2000.
Le premier jeu que j’ai acheté presque en cachette avec mes premiers petits pourboires fut Resident Evil 3: Nemesis pour PS1, payé — je m’en souviens, imprimé dans ma mémoire — 63 000 lires. À partir de là, ce fut une escalade : Crash Bandicoot, Spyro, MediEvil…
Mais il y a un jeu particulièrement important qui a un goût d’enfance : Syphon Filter. Ce dernier pour moi est un souvenir indélébile des vacances de Noël en CM2, chez mon ami d’enfance, pendant que nous grignotions des Pringles avec l’incontournable petite brique d’Estathé, rigoureusement au citron.
2. Faire de la collection signifie maintenir un lien profond avec notre passé et les jeux que nous avons aimés. Quels sont tes titres préférés de tous les temps ? Avec tes mots, permets-nous de « voir » tes étagères et la collection, ou les collections, qui te représentent.
Assurément, parmi les titres qui me représentent le plus, il y a ceux avec lesquels j’ai grandi : Resident Evil, Crash Bandicoot, Spyro, MediEvil et surtout Syphon Filter.
Ce sont des jeux qui pour moi ne représentent pas simplement des titres à collectionner, mais de véritables souvenirs, liés à des moments précis de mon enfance et de mon adolescence. C’est précisément ce lien avec le passé qui rend la collection de jeux vidéo si spéciale pour moi.
3. En faisant grader ton titre, tu as fait un choix important et, désormais, il est devenu quelque chose de plus, pas seulement en tant que valeur de collection. Comment as-tu connu le monde du grading ? As-tu déjà eu des expériences similaires avec d’autres de tes collections, même différentes de celles des jeux vidéo ?
J’ai voulu faire grader deux Biohazard achetés à Akihabara en 2019. L’achat de ces jeux fut déjà en soi un plongeon dans le passé et, avec le temps, j’ai commencé à voir le grading comme une manière de donner encore plus d’importance à ces objets.
4. Quelles ont été les principales raisons pour lesquelles tu as voulu faire grader le titre que tu nous as apporté ? Au-delà des aspects nostalgiques liés au jeu, y a-t-il d’autres motivations derrière le choix de confier la procédure de grading à TGM ?
En 2024, ma femme m’a offert le pass légendaire pour la Games Week, ce qui m’a permis de rencontrer l’un de mes héros : Mikami, en personne !
Pour préserver dans le temps ces jeux et, surtout, pour authentifier l’autographe, j’ai choisi les gars de The Games Market : sérieux, sympathiques, mais surtout passionnés.
C’est un monde en constante évolution, qui va vers l’inévitable numérisation, mais grâce à ces garçons j’ai pu cristalliser pour toujours le souvenir, l’émotion et l’angoisse d’avoir entre les mains une copie physique de plastique et de données, avec laquelle nous pouvions nous évader et devenir ce que nous avions rêvé toute la journée : un guerrier, un scientifique, un roi, bref… une zone de confort.
5. Chaque jeu a son histoire, tout comme son propriétaire ; le lien qui se crée va bien au-delà du simple duo propriétaire-objet. Quand le titre t’a enfin été rendu, gradé, qu’as-tu ressenti ?
C’était une sensation particulière, parce que j’ai eu la possibilité de voir ce souvenir se transformer en quelque chose qui pourra être préservé dans le temps.
Plus qu’un simple objet gradué, ce que j’ai ressenti, c’est vraiment d’avoir cristallisé pour toujours un souvenir, une émotion et un morceau de mon histoire personnelle.
Et en pensant à l’avenir, j’ai une fille de quatre ans et j’espère pouvoir transmettre aussi aux prochaines générations cette même émotion que nous ressentions avec une copie physique entre les mains.
6. Pour conclure, nous ne pouvons que te poser la question rituelle par excellence : quels ont été les aspects de notre service qui t’ont le plus plu ? Merci non seulement de nous avoir consacré ton temps, mais aussi d’avoir choisi de nous accorder ta confiance !
Cette maison de gradation est fantastique sur tous les plans : de l’acceptation à l’accompagnement pas à pas pendant la gradation, jusqu’au type et au soin apporté à l’emballage lors de l’expédition.
Et puis, surtout, GENTILS ET DISPONIBLES sans précédent !!

The Games Market Redazione
The Games Market est une plateforme internationale dédiée aux jeux vidéo contemporains et aux retrogames. Elle propose des données de marché, des outils technologiques et des services tels que le classement TGM afin de valoriser et d’acheter des jeux vidéo en toute connaissance de cause.
The Games Market Redazione
The Games Market est une plateforme internationale dédiée aux jeux vidéo contemporains et aux retrogames. Elle propose des données de marché, des outils technologiques et des services tels que le classement TGM afin de valoriser et d’acheter des jeux vidéo en toute connaissance de cause.