Bonjour ! Nous te souhaitons la bienvenue dans la grande famille de The Games Market et te remercions d’avoir accepté de te prêter à l’interview. Chaque passion naît de loin, en général, dans cette époque magnifique et évocatrice entre l’enfance et l’adolescence ; c’est là que naissent les rêves des joueurs, destinés à grandir avec nous. Parle-nous de toi ! Qui es-tu ? Ou mieux encore, qui est la personne, le collectionneur, le passionné de jeux vidéo que nous avons en face de nous ?
En réalité, je ne suis pas un collectionneur, mais un simple joueur.
Andons-y dans l’ordre : je suis Massimiliano, né en 1970 à Portici, passionné de jeux vidéo depuis toujours. Ou plutôt, depuis l’âge de cinq ans, quand mon père me donna 50 lires pour ma première partie de Pong, dans un bar de la province de Sienne.
Ma première « vraie » console à cartouches fut l’Atari VCS 2600, et depuis, je ne me suis plus arrêté. Au contraire, pour bien dire : je me suis arrêté plus d’une fois devant le prix des jeux, prohibitif pour moi, jusqu’à ce que je comprenne que je devrais travailler dans le secteur des jeux vidéo, sinon je n’aurais jamais eu la possibilité de nourrir ma passion.
Faire de la collection, c’est maintenir un lien profond avec notre passé et les jeux que nous avons aimés. Quels sont vos titres préférés de tous les temps ? Avec vos mots, permettez-nous de « voir » vos étagères et la collection, ou les collections, qui vous représentent.
J'ai de vastes collections de jeux pour MegaDrive, Genesis, Super NES, Super Famicom, PC Engine, Game Boy Advance, Nintendo DS...
En pratique, j’ai un faible pour les jeux sur cartouche : ce sont les premiers que j’ai eus, et ils ont une place spéciale sur mes étagères (à l’exception du Nintendo 64, dont les polygones ont assez mal vieilli, à mon goût).
Poi il y a des titres Dreamcast, Saturn, PlayStation, NeoGeo CD, PlayStation 2 et bien d’autres encore, mais tout est rangé dans de solides cartons ou dans des endroits à l’abri qui protègent et préservent cartouches et disques : l’espace est limité et j’ai dû l’optimiser au maximum. Je garde à portée de main seulement les titres qui, selon les besoins, me servent pour le travail (en grande partie des RPG, des J-RPG, des tactical-RPG).
De loin, mes titres préférés sont Joust, Kick Off 2 (mais aussi SWOS), Dino Dini's Soccer, Tetris, F-Zero, Super Mario All-Stars, Galaga, Raiden, Xevious, The Legend Of Zelda: A Link To The Past, Panel De Pon/Tetris Attack, Forza Motorsport... et Puzzle Bobble, le jeu qui - dans la version pour Super Famicom - a effectivement changé ma vie.
Ce serait possible d’en citer beaucoup d’autres, y compris tout récents (trois noms pour tous : Mario Kart 8, Dead Cells et The Binding Of Isaac), mais je m’arrête ici.
En faisant grader votre titre, vous avez fait un choix important et, à partir de maintenant, il est devenu quelque chose de plus, pas seulement en tant que valeur de collection. Comment avez-vous découvert le monde du grading ? Avez-vous déjà eu des expériences similaires avec d’autres de vos collections, même différentes de celles du jeu vidéo ?
Je dois faire une prémisse : je travaille dans le secteur des jeux vidéo depuis 1993 (j’ai commencé en écrivant pour Micro & Personal Computer et Game Power, puis je suis passé chez Namco, Sony Computer Entertainment, Sunsoft, et bien d’autres encore) et, à un certain moment, je me suis retrouvé avec une certaine quantité de jeux vidéo encore sous blister : pour faire court, j’achetais un jeu pour moi, mais souvent le même titre m’était envoyé par le développeur ou l’éditeur.
Era un échange de services très courant, et le double restait fermé, quand les collègues de travail ne le voulaient pas pour eux.
Fino au 2022 je n’avais aucune idée de ce qu’était le grading, et ce n’est que grâce à deux collectionneurs américains qui me le recommandèrent que je décidai de faire certifier une bonne partie des jeux scellés que j’avais dans mon bureau. Je n’avais aucune expérience préalable, mais cela me sembla une excellente idée car la certification garantit au détenteur (ainsi qu’aux éventuels acheteurs) l’authenticité de ce qu’il possède.
De plus, aux U.S.A. et au Canada, le marché des jeux vidéo « graded » était déjà bien établi, avec plusieurs milliers de collectionneurs et de revendeurs actifs, sur le modèle de ce qui s’était passé pour les cartes sportives et les bandes dessinées : jetez un coup d’œil aux prix atteints par les maisons de vente aux enchères les plus connues, comme Heritage Auctions et Goldin, et vous comprendrez ce que je veux dire...
La certification ajoute de la valeur au jeu vidéo : c’est une garantie pour un éventuel acheteur. Le marché du "graded" est très florissant aux États-Unis et au Canada, et il est en croissance dans d’autres zones géographiques.
Jusqu’à il y a trois ans, je ne savais même pas ce que c’était, mais j’ai dû me raviser : penser qu’un marché n’existe pas ou n’est pas pertinent simplement parce que je ne le connais pas serait myope. C’est comme le blue-jean, comme Baywatch, comme le rock’n roll : cela a mis un peu de temps, mais au final cela trouvera aussi sa place ici en Italie (dans d’autres pays européens, c’est déjà depuis longtemps une réalité bien établie).
Quelles ont été les principales raisons pour lesquelles tu as voulu grader le titre que tu nous as apporté ? Au-delà des aspects nostalgiques liés au jeu, y a-t-il d’autres motivations derrière le choix de te confier à la procédure de grading de TGM ?
Le motif principal a été la préservation de deux jeux vidéo qui me sont très chers.
Avoir deux objets qui font belle (magnifique !) figure d’eux-mêmes derrière mon bureau est un signe tangible de ma passion. Je peux les garder exposés dans une vitrine qui les met en valeur, tout en les protégeant. Le choix d’essayer le service de The Games Market est né après avoir parlé avec Alberto : il m’a semblé être une personne au regard tourné vers loin, mais les pieds bien ancrés sur terre, et j’ai apprécié la clairvoyance concrète du projet.
Les meilleures motivations, cependant, je ne les ai eues qu’après avoir reçu les jeux, certifiés et dans leur vitrine, lorsque les experts de TGM m’ont communiqué les défauts - minimes mais objectifs - de mes titres bien-aimés : ils ont montré avoir un regard perspicace et avisé - nom d’un chien, ces diables ! :-D - un atout qui s’ajoute aux technologies qu’ils utilisent.
Chaque jeu a sa propre histoire, tout comme son propriétaire, le lien qui se crée va bien au-delà du simple binôme propriétaire-objet. Quand le titre t’a enfin été rendu gradé, qu’as-tu ressenti ?
J'ai ressenti un soulagement !
Non j’aurais jamais ouvert un jeu vidéo scellé de 1985, parce que j’ai une copie loose, ou parce qu’il est disponible dans les Arcade Archives pour Switch ou PS4/5, et savoir que cette boîte colorée aurait été protégée par une robuste vitrine, m’a donné une sensation de tranquillité.
Poi, après les avoir mis "en position", je me suis dit qu'ils sont vraiment beaux à voir et à montrer.
Pour conclure, nous ne pouvons que te poser la question de rigueur par excellence : quels ont été les aspects de notre service que tu as le plus appréciés ? Merci non seulement de nous avoir donné ton temps, mais aussi d’avoir choisi de nous accorder ta confiance !
J’ai apprécié plusieurs aspects, tout d’abord le sérieux/la rigueur de l’évaluation, puis le processus d’analyse/évaluation modérément rapide et le prix compétitif.
J’apprécie beaucoup aussi l’aspect technologique de la procédure de grading proposée par TGM, mais j’ai été encore plus favorablement impressionné par l’analyse effectuée par l’œil humain qui a mis en évidence les petites imperfections.
Permettez-moi de me répéter : "Maudits soient-ils !" :-D