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Héros du temps : faisons connaissance avec Christian Dallari
Héros du temps

Héros du temps : faisons connaissance avec Christian Dallari

par Simon Larocca6 octobre 2025

Bonjour ! Nous te souhaitons la bienvenue dans la grande famille de The Games Market et te remercions d’avoir accepté de te faire interviewer. Chaque passion naît de loin, en général, à cette époque magnifique et évocatrice entre l’enfance et l’adolescence ; c’est là que naissent les rêves des joueurs, destinés à grandir avec nous. Parle-nous de toi ! Qui es-tu ? Ou mieux encore, qui est la personne, le collectionneur, le passionné de jeux vidéo que nous avons en face de nous ?
Ciao!
Je m'appelle Christian, j'ai dépassé depuis un moment la barre des « quarante » (détails non demandés !) et je me considère chanceux d'avoir eu dix, onze ans à une époque irrépétable : celle où le sport de rue et les premiers jeux vidéo coexistaient en parfaite harmonie.
Parlons des tout premiers années 80, quand il était clair que quelque chose était en train de changer à jamais dans la manière de se divertir.
Ma première console fut une Mattel Intellivision, un choix non fortuit.
Due de mes amis venaient tout juste de recevoir l'Atari 2600, et presque par défi, l'antagoniste direct entra chez moi ; sans le savoir, je me retrouvai témoin de la première véritable console war de l'histoire. Je me souviens encore de ce Noël de 1982, quand je convainquis mon père de m'offrir l'Intellivision : 399 000 lires, une somme énorme pour l'époque.
De là, ce fut une succession d’expériences : ZX Spectrum, Commodore Amiga, la première PlayStation, puis Xbox... Certaines consoles ne m’ont fait que passer tout près, comme la NES, d’autres m’ont marqué en profondeur.
Oggi je collectionne, j’étudie et je conserve tout ce qui raconte cette histoire. Parce que chaque console, chaque jeu, chaque boîte n’est pas seulement un objet : c’est un fragment de notre culture, un morceau de mémoire partagée qui mérite d’être préservé.
Faire de la collection signifie maintenir un lien profond avec notre passé et les jeux que nous avons aimés. Quels sont vos titres préférés de tous les temps ? Avec vos mots, permettez-nous de « voir » vos étagères et la collection, ou les collections, qui vous représentent. 
Per moi, collectionner est une façon de maintenir vivante une connexion émotionnelle et culturelle avec ce qui a marqué notre société.
Parmi mes titres préférés, il y a des jalons qui ne cessent jamais de m’amuser.
Su Intellivision, par exemple, j'ai un lien spécial avec BurgerTime et Beamrider - des jeux qui, à première vue, semblaient simples, mais qui offraient une profondeur stratégique surprenante pour l'époque.
Li ai d’ailleurs rejoués à une distance de 35 ans, pendant la période du Covid : en défiant mes enfants, j’ai réussi à inscrire mon nom sur Twin Galaxies en tant que détenteur des records mondiaux respectifs. Sur Amiga, je me souviens d’Arkanoid et surtout de Monkey Island, qui représentait une pure innovation, de la créativité et une nouvelle forme d’expérience ludique, bien que contenue en quelques kilobytes. Avec la première PlayStation, je suis entré dans une nouvelle ère avec des titres comme Metal Gear Solid et Resident Evil.
Enfin, sur Xbox, Halo a marqué un véritable tournant : c’était du cinéma, de l’action et du multijoueur réunis en une seule expérience extraordinaire.
La collection que je suis en train de créer compte 700 jeux gradés parmi WATA, VGA, CGC et maintenant aussi TGM, en plus d’environ un millier non encore gradés. Le concept qui me guide n’est pas la nostalgie, au contraire, la nostalgie est le dernier des éléments.
Dans ma collection entrent des titres appartenant à chaque plateforme qui a marqué une époque – non seulement pour moi, mais pour la culture populaire.
I jeux NES et SEGA, bien que je ne les aie pas vécus directement, je me les suis appropriés au fil du temps, par l’étude et la passion, parce que коллекtionner, pour moi, est avant tout un acte culturel.
Ce n’est pas seulement une archive, c’est une identité, c’est une mémoire partagée, c’est une lentille à travers laquelle nous pouvons lire l’évolution de notre imaginaire collectif. Le jeu vidéo est une étape importante dans le développement de la culture contemporaine. Il ne raconte pas seulement qui nous étions et qui nous sommes, mais contribue à définir qui nous serons, dans un merveilleux voyage évolutif qui mêle technologie, industrie, art et pensée.
En faisant grader votre titre, vous avez fait un choix important et, à partir de maintenant, il est devenu quelque chose de plus, pas seulement en tant que valeur de collection. Comment avez-vous connu le monde du grading ? Avez-vous déjà eu des expériences similaires avec d’autres de vos collections, même différentes de celles du jeu vidéo ?
Sono collectionneur d’art contemporain depuis plus de vingt ans et j’ai découvert le monde du grading en 2019, en consultant les catalogues d’Heritage Auctions - la troisième maison de ventes aux enchères au monde en termes de chiffre d’affaires dans le secteur de l’art et de la collection.
Fu en cette année que Heritage commença à proposer des enchères dédiées aux jeux vidéo gradés par WATA et VGA. C’est en observant cette nouvelle catégorie que j’ai saisi le potentiel révolutionnaire de ce marché émergent.
Ce fut le début d'un changement de paradigme : le jeu vidéo entrait dans une nouvelle phase de légitimation, non seulement comme forme de divertissement, mais aussi comme bien culturel, forme d'art et objet de collection institutionnelle.
Le signal définitif, pour moi, fut précisément cette convergence entre des maisons de vente aux enchères prestigieuses et des outils de certification professionnels.
C’est à ce moment-là que j’ai compris que quelque chose avait changé à jamais.
Non seulement une logique d’investissement m’a poussé, mais aussi la conscience que quelque chose d’important était enfin en train de bouger dans la reconnaissance de la valeur du jeu vidéo en tant qu’objet culturel et générationnel. Le voir conservé dans une vitrine, figé dans le temps, a pris une signification profonde : c’est un hommage à son importance historique et à son impact sur la société.
Oui, j’ai eu des expériences similaires aussi dans d’autres domaines de la collection, comme celui des cartes et des VHS.
In tous ces mondes, le grading représente un tournant : une manière de préserver, de certifier et de donner toute sa dignité à ce qui raconte qui nous sommes en tant que société et d’une manière qui nous appartient directement.
Quelles ont été les principales raisons pour lesquelles tu as voulu faire grader le titre que tu nous as apporté ? Au-delà des aspects nostalgiques liés au jeu, y a-t-il d’autres motivations derrière le choix de confier la procédure de grading à TGM ?
La décision de faire confiance à TGM a été mûrement réfléchie. Chez TGM, j’ai trouvé, avant tout, un interlocuteur attentif, passionné et parfaitement conscient du rôle culturel que le jeu vidéo est en train d’assumer. En d’autres termes - ou peut-être de manière plus directe - j’ai trouvé quelqu’un qui partage ma propre vision.
J'ai profondément apprécié le soin avec lequel chaque pièce est traitée, l'attention philologique portée aux détails, la transparence et la volonté concrète d'instaurer un dialogue avec la communauté.
Tous des éléments qui reflètent pleinement mon approche de la collection.
Ma cela n’aurait pas suffi si je n’avais pas perçu la solidité et l’orientation claire du projet : TGM ne se limite pas à certifier, mais aspire à croître, à s’affirmer et à conquérir une place crédible sur le marché et auprès des institutions culturelles. Le fait qu’il veuille se proposer comme partenaire de musées, d’événements et de maisons de vente aux enchères européennes représente, pour moi, le tournant décisif. C’est précisément cet horizon qui m’a convaincu, sans hésitation, que mes jeux devaient entrer - en plus des vitrines WATA, VGA et CGC - aussi dans les vitrines TGM.
Chaque jeu a son histoire, tout comme son propriétaire, le lien qui se crée va bien au-delà du simple binôme propriétaire-objet. Lorsque le titre t’a enfin été rendu gradué, qu’as-tu ressenti ?
Domanda qui mérite une réponse non superficielle.
Definirei ce moment comme l’accomplissement d’un parcours : recherche, sélection, soin, protection.
C’est comme voir un fragment de la culture populaire - qui pendant des années a été traité avec superficialité - acquérir enfin la dignité qu’il mérite, enfermé dans une vitrine qui ne le sépare pas du monde, mais le place au bon endroit, lui donne la parole.
Je ressens de la fierté, car une petite part du mérite est aussi la mienne et cela ne m’importe pas que ce soient les autres qui me la reconnaissent, il me suffit de cette sensation de gratification personnelle donnée par le fait d’être conscient d’avoir contribué à la cristallisation d’un morceau de notre histoire.
Pour conclure, nous ne pouvons que te poser la question rituelle par excellence : quels ont été les aspects de notre service que tu as le plus appréciés ? Merci non seulement de nous avoir offert ton temps, mais aussi d’avoir choisi de nous accorder ta confiance !
Ce qui m’a le plus frappé, c’est la passion authentique que vous mettez dans votre travail, le soin apporté à chaque détail, le professionnalisme et la compétence que vous transmettez à chaque étape du processus.
La vôtre expérience décennale dans le monde des jeux vidéo se perçoit clairement, tout comme la volonté de construire quelque chose de solide et de valeur pour la communauté des collectionneurs. Je ne veux pas m’attarder trop sur la rapidité du service - qui a tout de même été au rendez-vous - parce que pour moi ce n’a jamais été la vitesse qui faisait la différence, mais la qualité.
Et la qualité, chez vous, est évidente.
De la transparence à la communication, de la précision dans le grading à la vision que vous portez.
Le souci du détail est peut-être l’aspect qui m’a vraiment impressionné le plus de tous.
Grands garçons, vraiment. Continuez comme ça.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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