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Dreamcast, un rêve interrompu
Héros du temps

Dreamcast, un rêve interrompu

par Simon Larocca10 juin 2024

L'univers des jeux vidéo est un ciel étoilé que nous pouvons admirer chaque nuit, appuyés à la fenêtre des souvenirs comme de nouveaux Galilée et sans télescope, ou du moins j'en suis dépourvu, mais avec un regard capable d'aller loin, à travers les fleuves du temps et de l'espace.
Spacе entendu non pas comme un espace immense pour la suite d’Interstellar de Nolan, dans ce cas, mais comme une étagère où ranger nos consoles bien-aimées : nombreuses ont été les machines merveilleuses de notre enfance qui ont changé le destin du monde vidéoludique à l’époque où elles ont vu le jour, à commencer par le Spectrum et le Commodore 64 jusqu’à la Nintendo Switch, avec son hybridation parfaitement réussie entre console portable et console de salon.
Parler de la Dreamcast et réfléchir à son histoire pour le moins mouvementée, cependant, n’aurait aucun sens sans évoquer son bourreau, celle qui a décrété sa fin sans pitié et qui répond au nom de PlayStation, plus précisément la deuxième version de chez Sony, mais mettons un peu d’ordre.
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Quelques repères historiques : la Dreamcast débarqua en Europe à l’extrême fin des années 1990 : nous étions en 1999, et même si elle était déjà présente au Japon depuis un couple d’années, la nouvelle console de Sega dut lutter non seulement contre une concurrence acharnée, mais aussi contre les difficultés financières qui frappèrent et finirent par conduire à la fermeture la maison de production historique, du moins sous la forme sous laquelle nous la connaissions alors.
Poche titres au lancement et en général tout au long de sa présence en rayon, ont annulé les résultats obtenus avec les ventes initiales, bien plus qu’encourageantes, jusqu’à sa mort commerciale.
Shenmue et Soul Calibur sont seulement deux des titres stupéfiants que la Dreamcast a offerts à ses admirateurs, et si l’on considère qu’elle fut la première console à disposer d’un modem intégré pour permettre le jeu en réseau, il est possible de se faire une idée de à quel point elle fut en réalité avant-gardiste, un véritable rêve, annonciatrice des tendances futures, où des mondes en ligne en constante évolution comme Fortnite, League of Legends ou Valorant ont le vent en poupe auprès de la nouvelle jeune légion de joueurs.
[Publicité Dreamcast Magazine]
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Indépendamment de la volonté de ses créateurs, qui y ont consacré cœur, âme et sueur pour lui donner vie, la Dreamcast est devenue à tort synonyme d’inachevé, quelque chose qui a été éclipsé par un géant mieux publicisé et construit pour gagner sur tous les fronts, le symbole éternel de l’échec, sans infamie et avec peu d’éloges.
Ce n’est pas ainsi.
Io crois que la Dreamcast mérite non seulement d’être redécouverte et appréciée par les joueurs d’hier comme par ceux d’aujourd’hui, mais aussi d’être placée justement là, dans cet espace dont nous parlions au début, à côté des machines des rêves, nos rêves, qui encore aujourd’hui sont rappelées avec affection et, pourquoi pas, le respect dû à ceux qui ont ouvert la voie pour les générations futures qui ne leur doivent peut-être pas tout, mais leur doivent beaucoup, tout en restant derrière le rideau.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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