Cristopher Nolan, dans sa célèbre trilogie cinématographique
consacrée à Batman, fait prononcer à Gary Oldman ce qui est probablement la
réplique la plus célèbre : « ce n’est pas le héros que nous méritons, mais celui dont nous avons
besoin ».
Quando Alberto Trussardi m'emmène dans sa Batcave et
m'offre un café, avant de commencer l'interview, je réfléchis au fait que ce
soit justement la passion et la motivation qui font la différence, et tout comme Bruce
Wayne a dû devenir Batman pour vaincre les malfaiteurs, Alberto a
emprunté la voie vers The Games Market, dont il nous parlera lui-même, pour
apporter au monde du jeu vidéo en Italie quelque chose d'important et de nouveau, quelque chose
qui fasse la différence dans le secteur. Assis à la table, dans sa maison qui est un
sancta sanctorum rempli de titres d’arcade, de titres rétro introuvables et même un
flipper (spoiler : il ne me laissera pas jouer et n'acceptera pas mon défi), je
me prépare à dévoiler l'homme derrière le masque, avec un sourire.
1) Salut
Alberto ! Jeux vidéo, magazines, collection, passion. Ces quatre mots
sont comme les hashtags sur les réseaux sociaux, chacun d’eux renvoie à quelque chose de toi. Mais
mettons de côté le personnage et jetons un regard plus approfondi sur l’homme :
qui est Alberto Trussardi selon Alberto Trussardi ?
Se décrire soi-même est toujours complexe, chacun de nous est tant de choses différentes à différents moments de la vie. J’ai été entre autres designer, créateur de contenu, vendeur, plongeur, barman, serveur, mais aussi enseignant, consultant en marketing, commercial, administrateur délégué, président et aujourd’hui je suis le résultat de toutes les expériences que j’ai accumulées au cours des 20 dernières années d’activité, un entrepreneur en série pourrais-je dire, mais surtout un rêveur. Vous avez en tête Richard Gere dans Pretty Woman ? Je fais le même travail : j’achète ou je crée des entreprises, je les amène à certains résultats puis je les revends ou je les garde, mais plus que tout cela, je suis un papa d’une famille heureuse.
2) Chaque
jeu vidéo qui se respecte a un héros, un méchant, des ennemis à vaincre et
de nombreux niveaux à franchir pour atteindre le but. Puisque tu incarnes
le héros, parle-nous de ton histoire entrepreneuriale et des difficultés que tu as
dû affronter pour vaincre le dragon et trouver le trésor !
Beaucoup moins ! Le héros, cher Simon, est un beau gosse et on ne voit pas beaucoup de trésors
à l’horizon : le vieux Smaug les garde encore tous jalousement et bientôt
je vais essayer d’ouvrir la montagne, au mépris des nains et des hobbits ! Mon archétype est
à 98 % le Roi/Empereur et à 88 % le Bouffon, et je te dirai que je suis plus
fier du bouffon parce que l’ironie, le fait de se mettre au service des autres avec la
légèreté dans le cœur a toujours été l’un de mes points forts ! Ce qui ne veut pas dire
être superficiel, mais léger. Mauro Calabresi disait que « ce sont les obstacles
que l’on rencontre quotidiennement qui permettent aux choses de se produire, grâce à la
détermination avec laquelle on les affronte ». Et puis, je pense comme Sénèque : je ne crois pas
qu’il existe de la chance, mais plutôt le moment où le talent rencontre l’occasion.
À partir de là, la suite arrive, pour citer un exemple trash comme Filippo
Champagne et je m’arrête ici. Mais nous nous sommes compris, j’en suis sûr.
3) Ambogiochi. Un nom, une garantie, un héritage. Comment est née l’idée de reprendre une marque qui s’est imposée au cours des 40 dernières années et quelles sont les différences entre Hier et Aujourd’hui dans le monde vidéoludique, de ton point de vue et de celui de Patrizio Amboni ?
Patrizio est un entrepreneur à l’ancienne, éduqué, élégant, gentil. Parfois, on a l’impression de parler avec notre éternel Fellini tant sa profondeur humaine est grande ; il met tout le monde à l’aise. Le monde d’aujourd’hui est en revanche beaucoup trop superficiel, je pense aux onlyfanser, aux super tiktokker que probablement personne ne se rappellera dans quelques années. Nous vivons dans un monde numérique fait d’apparences qui laisse peu de place au contenu et à la passion, parce que tout doit être rapide et synthétique. En revanche, quand on parle de titres rétro, on s’étend souvent sur bien des choses de passionnés, en prenant son temps. C’est pour cela que j’ai voulu relancer une marque historique comme Ambogiochi. Et c’était magnifique ! Les enfants des années 80 et 90 ont grandi, mais ils viennent encore aujourd’hui nous rendre visite avec leur famille : nous les avons laissés adolescents et nous les retrouvons adultes avec tout ce qui s’est passé entre-temps. De la période de la location de jeux vidéo aux disques piratés vendus dans les rues, jusqu’au boom de 2000 : rien à voir avec le bug du millénaire, les jeux vidéo cartonnaient ! Aujourd’hui, le numérique a changé les paradigmes et redimensionné un marché qui allait comme un train. Mais une chose n’a heureusement pas changé, et c’est la passion pour le physique et les éditions de collection. Aujourd’hui, ce n’est plus du mass market comme avant, mais c’est certainement d’une plus grande valeur.
4) Dans
un monde numérique qui va peut-être trop vite, quel est selon toi l’avenir du
jeu vidéo ? Parviendrons-nous encore à jouer côte à côte comme on le faisait il y a longtemps, lorsque les consoles et les manettes représentaient le summum du
divertissement entre amis, ou sommes-nous destinés à une seule perspective faite
d’eSports et de compétitivité au plus haut niveau ?
Ce sera et c’est
l’eSport, où un jeu vidéo est poussé aux plus hauts niveaux compétitifs et pour
autant que cela puisse ne pas plaire, les gars, c’est la réalité. Nous avons les équipes de
la Serie A, de la Bundesliga, de la Liga et toutes les ligues les plus importantes avec des équipes eSport
et il en va de même dans le basket, dans les MMO, les MOBA, le tennis, les jeux de combat
ou les jeux de tir. Voir des tricks et des techniques aussi élaborées rend le jeu vidéo
un spectacle à part entière, plus seulement un divertissement domestique. Nous,
nostalgiques, ne renoncerons pas aux lan parties avec les amis pour jouer à Age of Empires
2 et cela ne signifie pas qu’un monde qui change deviendra pire que celui que
nous connaissions. Après tout, c’est Nintendo qui a créé les eSports, vous vous souvenez de
la mythique Nintendo World Championship sur NES ? L’esprit de compétition a toujours existé, seulement
il n’avait jamais été reconnu officiellement : aujourd’hui, c’est la nouvelle frontière
du divertissement qui permet de rivaliser avec des adversaires du monde entier
et pas seulement avec les amis du quartier. Qu’on soit clairs, les amis restent des amis
pour toujours, mais sur certains jeux on était vraiment des nullités épiques ! Aujourd’hui, en revanche, il n’y a
pas de frontières et les possibilités de croissance sont vertigineuses, embrassons le
changement les gars, toujours.
5) The Games Market, la plateforme qui, au vu des prémisses, est destinée à devenir le point de rencontre par excellence pour les collectionneurs de jeux vidéo : parle-nous de ce nouveau projet personnel, comment il est né et quel sera l’objectif principal que tu t’es fixé ?
Je ne sais pas si ce sera un succès, c’est certainement un outil qui n’existe pas aujourd’hui sur le marché et de grandes entreprises du secteur de la vente en ligne et de la distribution de jeux vidéo se sont tout de suite montrées intéressées, même lorsque l’idée n’était encore que sur le papier. Le projet est né après une mauvaise expérience personnelle lors d’un salon à Milan, où j’ai vu des vendeurs de stand proposer un Final Fantasy 8 d’occasion à 400 euros à un garçon qui n’avait probablement pas conscience de sa valeur réelle. Après cet épisode, je me suis demandé : pourquoi ne pas créer une norme qui fournisse des métriques de marché et des évaluations, mais surtout qui donne au consommateur conscience de ce qu’il achète ? Aujourd’hui, le retrogaming est un marché consolidé et l’effet nostalgique de certains titres les conduit à des évaluations folles, si vous y réfléchissez, mais cela ne signifie pas qu’on soit autorisé à tomber dans la spéculation. La valeur réelle de ce Final Fantasy 8 n’était pas et n’est pas le prix exorbitant demandé à ce garçon, comme on le lui avait insidieusement inculqué.
6) Le
marché des jeux vidéo se trouve à un carrefour et The Games Market pourrait être
le tournant, surtout pour ceux qui ne savent pas qu’ils possèdent dans leurs caves
des consoles et des jeux vidéo de valeur et veulent échanger des avis avec d’autres comme
eux : peut-on affirmer que votre plateforme se présente comme une
expérience sociale innovante ?
Nous avons cherché à reproduire l’expérience que nous avons vécue pendant des années en magasin chez Ambogiochi et sur les différentes communautés, en créant une grande famille qui grâce à The Games Market deviendra encore plus vaste ! J’ai combiné de nombreuses technologies et approches pour créer la plateforme, en partant d’un modèle centralisé à la Amazon pour présenter toutes les données des titres avec images, descriptions, dates de publication et différentes versions, puis j’ai relié les données de prix de Price Charting, un outil utilisé par de grandes chaînes de distribution avec des millions d’utilisateurs quotidiens qui fournit les données de vente mises à jour des principaux titres du marché achetés aux États-Unis, en Europe et en Asie, afin de présenter juste en dessous tous les vendeurs avec leurs produits. L’objectif n’est pas de donner un chiffre exact en termes de valeur, car ce sera au vendeur de le fournir grâce à sa propre expérience, mais de créer une conscience chez l’acheteur de ce qu’il est en train d’acheter ou de vendre, afin de comprendre si un titre s’écarte trop des évaluations et pour quelle raison, ou bien s’il est aligné sur le marché. C’est certain, ce Final Fantasy pouvait l’acheter pour 50 euros ailleurs !
7) Plateforme
dédiée aux collectionneurs, mais pas seulement : à l’intérieur du site, on peut trouver
des articles et des approfondissements sur tout sujet lié au monde du retrogaming et
aux nouveautés qui arriveront sur les consoles de nouvelle génération. As-tu d’autres
petits secrets à révéler sur The Games Market et son avenir ?
Eh bien, étant donné que ce sont toi qui écris les articles de fond, comment pourrais-je te dire que tu as fait du mauvais travail ? (ici Alberto rit, et je ris aussi, parce que je ne peux pas lui donner tort !). La bonne nouvelle, c’est que beaucoup de nouveaux auteurs veulent créer du contenu en exclusivité pour nous et cela me fait plaisir, parce que cela signifie que la plateforme est crédible et suscite de l’intérêt, réveillant le vieux plaisir d’écrire sur les jeux vidéo, comme on le faisait pour les anciens magazines papier du secteur.
8) Merci
d'avoir répondu à mes questions ! Voulez-vous ajouter quelque chose avant de nous quitter ?
Avez-vous des secrets à dévoiler ou des messages pour quiconque souhaite rejoindre la grande
famille de The Games Market ?
Pour le moment, nous avons créé une plateforme de commerce stable
qui propose des évaluations, des contenus et des produits. Les prochaines étapes seront les enchères,
comme celles que l’on voit sur eBay, absolument essentielles pour des titres
importants et uniques ; nous avons également construit un service de grading avec une commission d’experts
que nous lancerons dans les prochaines années. Pour les noms, il faut attendre, car nous sommes aussi
en train d’impliquer les maisons de production, les journalistes, les entrepreneurs et
les commerçants, et qui mieux qu’eux pourra attribuer une note à leur propre titre ?
Con cette dernière question rhétorique, Alberto me salue,
après avoir mis sur la table de nombreux plats succulents pour ceux qui, comme moi et
vous, mangent des jeux vidéo au petit-déjeuner, au déjeuner et au dîner. Il m’accompagne jusqu’à la porte
de son temple dédié au merveilleux multivers vidéoludique qu’il a
collectionné pendant toutes ces années. C’est comme parcourir une timeline imaginaire de
expériences, de divertissement et de grands sacrifices de la part de celui qui s’est étiqueté
comme entrepreneur en série mais qui est aussi, du moins à mon avis, un visionnaire
passionné qui ne cesse de rêver les yeux ouverts.
De la viande sur le feu, il y en a vraiment beaucoup et Alberto, avec sa
bonne humeur habituelle, me fait un clin d'œil, en montrant le flipper.
La prochaine fois,
dit-il. Et j’ai hâte de jouer avec lui.