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NBA Inside Drive 2003
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NBA Inside Drive 2003

(0)31 octobre 2002
NTSC-U
Développeur
High Voltage Software
Éditeur
Microsoft Game Studios

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
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Loose
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Manuel seul

Évolution des prix

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La fiche

Description complète: NBA Inside Drive 2003

Inside Drive est solide sur presque tous les fronts, à l'exception de certains aspects du jeu offensif, le problème le plus notable étant l'incapacité à faire une passe après un layup ou des mouvements similaires vers le panier. L'un des aspects les plus importants du basketball professionnel est la capacité à pénétrer dans la raquette et à faire semblant de chercher à tirer, afin de faire attirer la défense, puis de passer la balle à un coéquipier libre à l’intérieur ou à un joueur complètement libre en périphérie. En effet, il peut généralement être un peu difficile de dribbler dans la zone, car l'IA a tendance à se fixer sur les joueurs dans la peinture, et les mouvements de juke peuvent être difficiles à utiliser efficacement contre des adversaires coriaces.