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NBA Inside Drive 2003

NBA Inside Drive 2003

(0)6 décembre 2002
PAL
Développeur
High Voltage Software
Éditeur
Microsoft Game Studios

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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La fiche

Description complète: NBA Inside Drive 2003

Inside Drive est solide sur presque tous les fronts, à l'exception de certains aspects du jeu offensif, le problème le plus notable étant l'incapacité à faire une passe après un layup ou des mouvements similaires vers le panier. L'un des aspects les plus importants du basketball professionnel est la capacité à pénétrer dans la raquette et à faire semblant de chercher à tirer, afin de faire attirer la défense, puis de passer la balle à un coéquipier libre à l’intérieur ou à un joueur complètement libre en périphérie. En effet, il peut généralement être un peu difficile de dribbler dans la zone, car l'IA a tendance à se fixer sur les joueurs dans la peinture, et les mouvements de juke peuvent être difficiles à utiliser efficacement contre des adversaires coriaces.