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Ashura
(0)16 novembre 1986
NTSC-J
- Développeur
- Opera House
- Éditeur
- HAL Laboratory
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La fiche
Description complète: Ashura
Comme dans l'original Ninja-Kid, le but à chaque niveau est de vaincre les nombreux ennemis qui se promènent en les atteignant d'abord, puis en leur lançant des shurikens. Ninja-kun peut également ramasser des parchemins qui lui confèrent temporairement des attaques plus puissantes, comme une explosion de feu qui élimine tous les ennemis à proximité.
Chaque niveau (ou " scène ") possède une configuration différente, certains n’étant qu’un seul écran (comme la scène 1), tandis que d’autres sont des niveaux plus grands avec un défilement vertical ou horizontal. Les ennemis sont généralement différents aussi, avec une difficulté qui augmente à mesure que l’on avance.

