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Ninja Kun: Ashura no Sho

Ninja Kun: Ashura no Sho

(0)1 janvier 1987
NTSC-J
Développeur
Opera House
Éditeur
HAL Laboratory

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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La fiche

Description complète: Ninja Kun: Ashura no Sho

Comme dans l'original Ninja-Kid, le but à chaque niveau est de vaincre les nombreux ennemis qui se promènent en les atteignant d'abord, puis en leur lançant des shurikens. Ninja-kun peut également ramasser des parchemins qui lui confèrent temporairement des attaques plus puissantes, comme une explosion de feu qui élimine tous les ennemis à proximité. Chaque niveau (ou " scène ") possède une configuration différente, certains n’étant qu’un seul écran (comme la scène 1), tandis que d’autres sont des niveaux plus grands avec un défilement vertical ou horizontal. Les ennemis sont généralement différents aussi, avec une difficulté qui augmente à mesure que l’on avance.