
Loads of Midnight
1 de enero de 2000
PAL
- Editor
- Amsoft, Mindscape, Inc., Beyond
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Descripción completa: Loads of Midnight
Luxor, un guerrero experimentado y Guardabosques, y su joven escudero, Morkin, están a punto de comenzar su viaje por las tierras de Midnight hacia la Torre de la Luna, donde se celebrará un consejo de guerra.
Mientras cabalgan a través del frío y desolado bosque, Luxor explica a Morkin sobre el Solsticio y la historia de su mundo. Le cuenta acerca del tiempo en que la tierra era verde y llena de vida, pero fue sumida repentinamente en un invierno eterno, trayendo hambruna y guerra. Luxor revela cómo Doomdark, que fue un sabio consejero, se convirtió en un tirano al apoderarse del poder mediante el miedo, la hechicería y la violencia. Doomdark ahora obtiene su fuerza del propio invierno y, durante el Solsticio, desatará todo su poder contra los pueblos libres. Por eso deben apresurarse, porque el solsticio se acerca rápidamente.
En la Torre de la Luna, donde Luxor, Rorthron y sus aliados discuten la amenaza inminente de Doomdark, sus preparativos militares y la posibilidad de atacar su fortaleza, Ushgarak. A pesar de las abrumadoras probabilidades, Rorthron enfatiza que no deben sucumbir al miedo y la desesperación, porque incluso Doomdark, que alguna vez fue carne y hueso, puede ser derrotado.
Se revela que Luxor es el heredero de la Casa de la Luna, el Príncipe de la Luna, y se le entrega el poderoso Anillo de la Luna. Este anillo otorga a Luxor la capacidad de ordenar y ver a través de los ojos de sus seguidores, así como de difundir esperanza para resistir el miedo de Doomdark. El plan es reunir a los pueblos libres, atacar las fuerzas de Doomdark y posiblemente tratar de destruir la Corona de Hielo, la fuente del poder de Doomdark, que se encuentra en la Torre de la Perdición.
Es Morkin, el hijo adoptivo de Luxor, quien está destinado a resistir el miedo de hielo de Doomdark y debe emprender una misión peligrosa hacia la Torre de la Perdición. La revelación de la verdadera ascendencia de Morkin, mitad Fey y mitad humano, lo convierte en el único capaz de soportar el miedo de hielo del Rey Brujo. A pesar de los riesgos, Morkin se ofrece para esta peligrosa misión de destruir la Corona de Hielo, sabiendo que es crucial para el destino de Midnight.
Al desvanecerse el amanecer sobre las tierras de Midnight, el sol es débil y una fría niebla se extiende desde el norte, señalando la llegada del miedo de hielo de Doomdark. Luxor, el Príncipe de la Luna, acompañado por Morkin y Corleth, parten en sus respectivas misiones: Luxor envía a Corleth a reunir a los Fey para la batalla, mientras Morkin se dirige a la Torre de la Perdición. Luego, Luxor se acerca a Corelay, convocando a los pueblos libres con un llamamiento a las armas. Su grito de desafío contra Doomdark extiende la esperanza, y el miedo de hielo retrocede, pero el Rey Brujo Doomdark percibe la presencia del Príncipe de la Luna. La Guerra del Solsticio ha comenzado.
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