
Flying Shark
(0)1 de enero de 1987
PAL
- Desarrollador
- Toaplan
- Editor
- Taito
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Descripción completa: Flying Shark
La versión para NES de Sky Shark. Sky Shark (lanzado en Japón como "Hi Sho Zame" y en Europa como "Flying Shark") es un juego de disparos vertical de temática militar en el que los jugadores toman el control del biplano titular a través de cinco niveles cada vez más difíciles, con el objetivo principal de derrotar a una variedad de fuerzas militares enemigas como tanques, acorazados, aviones y artillería. El título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza una pista de aterrizaje. Los jugadores solo disponen de dos armas: el disparo estándar, que viaja una distancia máxima igual a la altura de la pantalla, y tres bombas.
Las bombas son armas poderosas capaces de destruir cualquier enemigo dentro de su radio de explosión. En cada etapa se dispersan varios objetos que aparecen al destruir ciertos enemigos: disparar a olas de aviones enemigos de colores genera objetos como íconos de mejora "S", bonificaciones de puntos y vidas extras. Algunos enemigos en tierra generan íconos "B" que aumentan el stock de bombas del jugador cuando son destruidos. Cada vez que el jugador aterriza en una pista más allá del primer despegue, la cantidad de bombas se multiplica por 3000 puntos en la puntuación total.
Al principio, los jugadores tienen tres vidas, y se conceden vidas extra a los 50,000 puntos y en puntuaciones superiores. El juego emplea un sistema de puntos de control, en el que un jugador eliminado comienza desde el inicio del punto alcanzado antes de morir. Ser alcanzado por fuego enemigo resulta en la pérdida de una vida, así como en una penalización que reduce el poder de fuego del avión a su estado original. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina para continuar jugando. Completar la última etapa reinicia el juego con una segunda vuelta que aumenta la dificultad.
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