![Alien 8 [Ricochet]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F6962c059cd5bac72beec1b71%252Fversions%252F6962c059cd5bac72beec1b71%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-e257be74-b54d-4ef2-a629-96142ace74f7.jpg&w=3840&q=75)
Alien 8 [Ricochet]
(0)1 de enero de 2000
PAL
- Desarrollador
- Ashby Computers and Graphics Ltd.
- Editor
- Ultimate Play the Game
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Descripción completa: Alien 8 [Ricochet]
"Alien 8" es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ultimate Play The Game. Fue lanzado para ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC y MSX en 1985. El juego es un sucesor espiritual de Knight Lore, que fue elogiado por la crítica por sus gráficos isométricos. En el juego, el jugador controla a un robot llamado Alien 8, cuya tarea es garantizar que todos los pasajeros criogénicamente congelados a bordo de una nave estelar permanezcan viables durante el viaje de la nave.
El juego fue escrito por Chris Stamper, y los gráficos fueron diseñados por Tim Stamper. Alien 8 utiliza la misma técnica de enmascaramiento de imágenes que Knight Lore, lo que permite a los desarrolladores crear estructuras compuestas a partir de imágenes apiladas sin superposiciones visuales. La técnica fue patentada por Ultimate como el motor de juego Filmation. Al igual que su predecesor espiritual, el juego se presenta en proyección isométrica. Fue muy aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Los revisores elogiaron los gráficos y la innovación del juego, aunque algunas críticas menores se dirigieron a sus similitudes con Knight Lore.
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Multimedia
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