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Star Wars Republic Commando
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Star Wars Republic Commando

(249)28 de febrero de 2005
NTSC-U
Desarrollador
LucasArts
Editor
Activision, LucasArts, Electronic Arts, Aspyr Media

Precios de mercado actualizados

EUR

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1 pieza

Star Wars Republic Commando

Star Wars Republic Commando

Xbox · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
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La ficha

Descripción completa: Star Wars Republic Commando

Tras un montaje que detalla brevemente la creación, la primera etapa y el entrenamiento del Delta Squad en las instalaciones de clonación en Kamino, el juego comienza con el despliegue del equipo en las líneas de frente de la Batalla de Geonosis al inicio de las Guerras Clon. Allí, el líder del equipo, Delta-38 ("Boss", el personaje del jugador), se encuentra con sus compañeros 62, 40 y 07 ("Scorch", "Fixer" y "Sev" respectivamente) cuando reciben su primer misión: asesinar a Sun Fac, lugarteniente en jefe del Duque Geonosiano Poggle el Menor, uno de los miembros del Consejo Separatista. Tras completar con éxito su objetivo, el Delta Squad sabotea la fábrica de droides debajo de la sede de Sun Fac, desactiva un búnker antiaéreo que causa estragos en las fuerzas aéreas del Ejército de la República y se cuela en un buque capitán de la Federación de Comercio Separatista de clase Lucrehulk para robar códigos de lanzamiento importantes y evitar que la flota separatista recule; escapando momentos antes de que el barco sea destruido. Un año después, el veterano Delta Squad es enviado a investigar la nave de asalto de la República Acclamator, Prosecutor, su antigua base antes del despliegue en combate. Delta Squad se divide para investigar, perdiendo pronto contacto con el mando al abordar la nave. Al entrar, encuentran que el Prosecutor parece abandonado y en mal estado. La escuadra pierde contacto con Scorch tras reportar interferencias eléctricas en su visor y Boss es emboscado por droides chacales. Boss se dirige a uno de los núcleos de datos del barco para reunirse con Sev, pero es atacado y capturado por un trandosiano que forma parte de una gran tripulación de esclavistas y mercenarios que han tomado el control del navío. Depois de evadir la captura, Boss y Fixer se reúnen pero son atacados por droides de batalla desplegados por los trandoshianos. Tras rescatar a sus miembros capturados, el Delta Squad toma de nuevo el puente del barco y destruye un dispositivo de interferencia que restablece la comunicación con el mando. Queda claro que los trandoshianos planean vender la nave a los Separatistas a cambio de dispensadores de droides de combate. Al dirigirse a los hangares, el Delta Squad destruye durante su retirada un drop ship trandosiano. Inmediatamente después, una nave de guerra de la Federación de Comercio Lucrehulk de clase se aparece en hipervelocidad. Mientras llegan refuerzos de la República, el Delta Squad defiende la nave contra hordas de droides de batalla. Tras repeler con éxito las fuerzas de droides invasoras, la nave enemiga comienza a disparar contra el Prosecutor. La escuadra lucha para llegar a la cubierta de artillería y activar los turbo láser de la nave para defenderse. La llegada oportuna de otra nave republicana, el RAS Arrestor, da tiempo a la escuadra para activar los turbo láser y destruir finalmente la nave de guerra separatista y detener todos los droides de batalla restantes a bordo.

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