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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

(119)28 de octubre de 2005
PAL
Desarrollador
Headfirst Productions
Editor
Bethesda Softworks

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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Xbox · Videojuego

NuevoExcelentePAL
MultilingüeEuropea

La ficha

Descripción completa: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Siguiendo la secuencia de introducción situada en el hospital psiquiátrico Arkham Asylum, el juego comienza el 6 de septiembre de 1915, cuando el detective de policía Jack Walters (con voz de Milton Lawrence) es llamado a una mansión decrepita en Boston, Massachusetts. La mansión está habitada por un pequeño y extraño culto llamado la Fellowship of the Yith, dirigido por Victor Holt, quien ha solicitado específicamente que Walters vaya a hablar con él. Refugiarse de un tiroteo que sigue, Jack se encuentra separado de la policía y atrapado dentro de la mansión, sin más opción que investigar. Cuando la policía finalmente entra, encuentra a los cultistas muertos por suicidio masivo y a Walters aparentemente loco. Es internado en el sanatorio de Arkham, donde permanece varias años. Seis años después, Walters es liberado y se convierte en detective privado. El 6 de febrero de 1922, toma un caso de desaparición en Innsmouth, un pueblo costero xenófobo y en estado de colapso, donde recientemente desapareció Brian Burnham, un empleado enviado allí para establecer una tienda local para la cadena First National Grocery. Al llegar al pueblo aislado, que parece despoblado, Jack pregunta sin éxito por Brian. Pasa la noche en un hotel, donde casi escapa de un intento de asesinato y posteriormente huye de una persecución por una turba armada. Desde ese momento, Jack debe infiltrarse en los callejones, edificios y alcantarillas de Innsmouth, evitando patrullas asesinas de la policía corrupta del pueblo y cultistas que lo buscan. Adquiere armas para defenderse y conoce al agente encubierto Lucas Mackey, quien le dice que el pueblo está bajo investigación gubernamental. Jack finalmente encuentra a Burnham y a su novia Ruth, pero su coche se estropa al escapar de Innsmouth, matando a Brian e hiriendo a Jack (no se sabe si Ruth fue asesinada o no). Jack se recupera del incidente y, tras un brutal interrogatorio, es llevado por el FBI, dirigido personalmente por J. Edgar Hoover. El 8 de febrero, ayuda a Hoover y al FBI a allanar la Refinería de Oro Marsh, donde es atacado por una criatura ancestral conocida como Shoggoth y descubre un altar de Cthulhu. La refinería es then demolida mediante explosivos. Tras la operación en la refinería, el ejército de EE. UU. inicia una invasión terrestre y marítima de Innsmouth el 9 de febrero. La única dificultad para el asalto total es la sede de la Orden Esotérica de Dagon, una organización religiosa centrada en dos semidioses submarinos y Cthulhu, que mantiene a todo el pueblo bajo su control. El edificio resulta inalcanzable para la Guardia Costera y los Marines, pero Jack encuentra una entrada a través de una vieja entrada de contrabando (protegida por un spawn estelar de Cthulhu). Dentro, libera al agente Mackey, secuestrado para un sacrificio ritual, y destruye el escudo mágico que protege el edificio. Tras descubrir una cámara secreta, cae a través del suelo de un túnel que conduce al mar. Jack es rescatado por el USS Urania, un buque de la Guardia Costera que forma parte de un grupo que se dirige a Devil's Reef el 10 de febrero, siguiendo una pista proporcionada por el FBI. En el camino, magos en el arrecife invocan olas gigantes para destruir la flotilla, pero Jack toma el control del cañón del barco y los mata. Los Deep Ones, hombres pez humanoides, lanzan un ataque masivo contra el Urania, matando a la mayor parte de la tripulación y paralizando los motores. Jack logra reactivar el motor solo para que el gigante Father Dagon lo ataque en proa. Jack logra derrotar al semidios con el cañón, pero no antes de que cause que el Urania se hunda. Jack sobrevive al encuentro y se encuentra en Devil’s Reef, donde descubre túneles de contrabando antiguos debajo del lecho marino, llevándolo a la ciudad subacuática de Y'ha-nthlei. Se descubre que la ciudad se encuentra debajo de Devil’s Reef y es hogar de los Deep Ones y miembros de la Orden. Submarinos de la Marina intentan torpedear Y'ha-nthlei, pero son detenidos por una barrera mágica que protege la ciudad. El Templo de Dagon es la fuente de la barrera, pero la entrada está sellada para evitar interferencias. Jack encuentra otra forma de entrar mediante túneles antiguos temidos por los Deep Ones en el fondo de los cimientos de la ciudad. Aparentemente, este pasaje, que lleva al templo, es una prisión antigua para polips voladores, enemigos del Gran Raza de Yith. Jack logra derrotarlos con la ayuda de un arma de energía Yithian. Luego, entra en el Templo de Dagon y elimina a Mother Hydra, cuya canción genera la barrera, ensordeciendo a algunos Deep Ones con su canto, lo que le permite controlarlos. Con la barrera caída, los submarinos atacan la ciudad mientras Jack escapa por un portal que lo lleva de vuelta a la sede de la Orden. Al final, se revela que un Yithian cambió de mente con el padre de Jack Walter durante el momento de su concepción. En carne, Jack Walters es humano, pero heredó poderes psíquicos Yithianes, lo que explica el interés del culto en él y su capacidad de tener visiones de un peligro inminente y de la ciudad biblioteca Yithian de Pnakotus, así como su habilidad para controlar Deep Ones en el Templo de Dagon. Reinternado en Arkham Asylum, Jack se cuelga el 16 de febrero de 1922, incapaz de manejar la realidad de sí mismo y de lo que ha presenciado. El juego está "basado en las escrituras del diario de Jack, que fue descubierto en 1924."

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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth para Xbox: valor, ediciones y rareza | TGM