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Metro Exodus

Metro Exodus

15 de febrero de 2019

PAL
Desarrollador
4A Games
Editor
Deep Silver

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Descripción completa: Metro Exodus

Después del ataque a D6, Artyom se desilusiona con las constantes disputas y la corrupción en el Metro y abandona la Orden de los Spartans. Pronto se obsesiona con demostrar que existen otros sobrevivientes humanos fuera de Moscú y realiza numerosas expediciones peligrosas a la superficie, para el desconcierto de Anna y la frustración de Miller. Sin embargo, en una de esas expediciones con Anna, presencian un tren en funcionamiento en la superficie. Antes de que puedan seguirlo, son capturados por soldados de Hansa, junto con un grupo de personas que afirman provenir del exterior de Moscú. Los soldados de Hansa ejecutan a los otros prisioneros, y Artyom recibe un disparo y es dado por muerto, llevando a Anna a su base. Sobreviviendo al disparo, Artyom sigue a los soldados para rescatar a Anna y, en el proceso, accidentalmente destruye un inhibidor de señales que bloqueaba toda comunicación de entrada y salida de Moscú. Comienzan a captarse transmisiones de radio de todo el mundo, y Artyom y Anna se dan cuenta de que la humanidad no se ha extinguido. Escapan robando uno de los trenes de Hansa, la "Aurora", con la ayuda de un ingeniero de trenes de Hansa disidente llamado Yermak. Al partir el tren, la Orden de los Spartans intenta recuperarlo y quedan atónitos y confundidos al ver a Artyom y Anna. Sabiendo que Hansa los ejecutará por conocer la verdad, Miller concluye que la mejor opción para la supervivencia de los Spartans es huir de Moscú. Una vez fuera de la ciudad, revela a los demás que, aunque muchas ciudades de Rusia fueron bombardeadas, la guerra no terminó y la OTAN ocupó lo que quedó de la nación. Para impedir un ataque a Moscú, el liderazgo ruso decidió ocultar todas las comunicaciones para hacer creer que nadie sobrevivió. Luego reciben una transmisión de radio del Comando de Defensa de Moscú llamando a los supervivientes a congregarse en el "Arca", ubicada en el Monte Yamantau. Miller decide dirigirse allí, creyendo que el Arca es donde el gobierno ruso se ha reconstruido. Tras cruzar el controlado por sectas río Volga, los Spartans llegan a la base de Yamantau. Descubren que el equipo de servicio y construcción de la base se ha convertido en caníbales que atraen a los supervivientes con la falsa promesa de seguridad. Artyom y los Spartans logran luchar y escapar, pero la fe de Miller en Rusia se rompe al descubrir que el gobierno nunca se refugió en Yamantau, ni sobrevivió a la guerra, dejando a los Spartans sin rumbo. Usando un mapa que recuperan en Yamantau, deciden viajar a un centro de comunicaciones satelital cerca del Mar Caspio con la esperanza de acceder a un satélite para encontrar tierra habitable donde establecerse. En los restos secos del Mar Caspio, los Spartans roban agua y combustible de bandidos locales mientras obtienen un mapa satelital actualizado. Mientras continúan su viaje, Anna empieza a toser sangre, temiendo que la causa haya sido respirar accidentalmente gas venenoso durante la travesía. Deciden explorar un valle cercano en el bosque de taiga para ver si es apto para asentarse. Durante la exploración, Artyom queda atrapado entre dos facciones rivales de supervivientes y descubre que la represa que protege el valle de la radiación está a punto de fallar, haciendo que la zona sea inhabitable. Artyom regresa al tren para averiguar que la condición de Anna ha empeorado. Los Spartans hacen un desvío hacia la ciudad altamente radiactiva de Novosibirsk, el lugar más cercano donde podrían encontrar un antídoto. Miller y Artyom deciden entrar solos en la ciudad para buscar el antídoto, a pesar del riesgo. Entran en el Metro de Novosibirsk y encuentran a un joven llamado Kirill, uno de los últimos supervivientes de la ciudad, quien explica que su padre salió en una misión para obtener un mapa que marcaba la ubicación de una zona limpia y habitable. Miller y Artyom se separan, con Miller buscando el mapa y Artyom buscando el antídoto. Logra recuperar el antídoto, pero queda gravemente herido por un mutante y absorbe una dosis pesada de radiación. Artyom, Miller y Kirill regresan al tren con el mapa y el antídoto, pero Miller muere de intoxicación por radiación en el camino, después de usar una dosis de suero anti-radiación para salvar a Artyom. El resto de los Spartans dona su propia sangre para realizar una transfusión crítica a Artyom. Anna es curada con el antídoto y, con el mapa, los Spartans deciden establecerse en las orillas del Lago Baikal, completamente libre de radiación. El destino final de Artyom depende de las decisiones tomadas por el jugador durante la travesía; en el final negativo, Artyom muere por intoxicación radiactiva, y los Spartans y una Anna afligida le rinden homenaje en un funeral, mientras los espíritus de Artyom y Miller despiertan en una versión deteriorada de la Aurora, permaneciendo en el purgatorio espectral por la eternidad. En el final positivo, Artyom sobrevive. Miller es sepultado y Artyom es elegido para ocupar su lugar como líder de la Orden de los Spartans. Ahora, con un hogar libre de radiación, Artyom decide regresar a Moscú y revelar la verdad al mundo a los supervivientes del Metro.

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Metro Exodus para Xbox One: valor, rareza y precios | TGM