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Sesame Street: Once Upon A Monster [Special Gameplay Helper]
(5)11 de octubre de 2011
NTSC-U
- Desarrollador
- Double Fine Productions
- Editor
- WB Games
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La ficha
Descripción completa: Sesame Street: Once Upon A Monster [Special Gameplay Helper]
Mientras navegan por la biblioteca, Elmo regresa a la calle con varios libros, incluyendo uno llamado Once Upon a Monster. Cookie Monster tiene recuerdos entrañables del libro y ambos entran mágicamente en él. Dentro, descubren que no todo es tan genial como Cookie recordaba y ayudan a todos los monstruos de la historia con sus problemas. Los niveles del juego están definidos como capítulos del libro.
Capítulo Uno: "La mejor fiesta que nunca fue"
Cookie y Elmo descubren la fiesta de cumpleaños de Marco, que consiste solo en él mismo. Elmo y Marco van a conseguir suministros, mientras Cookie Monster busca comida. Elmo y Marco recolectan serpentinas en la Electric Jungle, descubriendo un agujero hacia una cala secreta. En la cala, ambos ayudan a Seamus, y también a Marco, a escoger un atuendo para la fiesta. Mientras tanto, Cookie y Grover usan las hojas del Tree of Plenty para volar hasta la cima del árbol y recoger fruta. Luego encuentran a Tallulah y la ayudan a hacer una canción de cumpleaños. Todos los monstruos se reúnen para la fiesta, compartiendo pastel y bailando.
Capítulo Dos: "De semilla al cielo"
El jardín de Shelby está en desorden, contaminado con malezas, barro y basura, lo cual alegra a Oscar the Grouch, que visita. Él acepta ayudar a limpiar, recogiendo bolas de basura. Una vez que se arrancan las malezas, Slimey ayuda creando espacios para plantar nuevas flores. Luego, los monstruos bailan para ayudar a que sus flores crezcan. Ayudan a florecer flores a lo largo de una enredadera alta con ayuda de disfraces de abejas. En la cima, encuentran las plantas cantantes de Shelby, que necesitan una puesta a punto. Los monstruos levantan y bajan las flores hasta que alcanzan la nota perfecta. Con el jardín completo, Elmo y Cookie admiran su maravilla, mientras Oscar lleva a Slimey de regreso a casa para jugar con su nueva basura.
Capítulo Tres: "Seamus el Valiente"
Seamus es conocido por sus obras de teatro, pero su último trabajo necesita más ayuda, y él es demasiado tímido para pedirla. Cookie ofrece su ayuda y la de sus amigos, convirtiéndose en director de su nueva obra, La Naranja Mecánica 2: El Emperador Responde. Después de un calentamiento de actuación, Cookie se inspira y añade un coro de flores al espectáculo. En la obra, el Emperador debe dar un discurso y lleva un nuevo atuendo para ello. Mientras camina, va dejando atrás su vestimenta, pieza por pieza, conociendo a nuevos amigos. Cuando llega a la sala del discurso, ya no tiene ropa, pero ha aprendido que no son importantes: lo que importa es su compasión. Seamus ha ganado confianza gracias a sus amigos, y Cookie pide cinco ensayos más antes de la noche de estreno.
Capítulo Cuatro: "Tener y Abrazar"
Elmo y Cookie visitan el bosque, cuando son pisoteados por una estampida de Puffalopes, criaturas dulces y felices. Los Puffalopes huyen del monstruo Grrhoof, quien les parece aterrador, pues se ha cubierto de tierra y ramitas para parecerse a ellos y que le quieran. Lo limpian y notan que los Puffalopes ya no huyen con miedo, aunque todavía están tímidos. Les lanzan galletas Puffalope, que los sacan de su escondite. Ahora que Grrhoof y los Puffalopes son amigos, los llevan a su hogar, Shangriloff, donde bailan y Cookie se gana una galleta Puffalope.
Capítulo Cinco: "El Sonido y el Pelaje"
Tallulah tiene una banda, con los Doo Rays, que necesitan ser despertados para comenzar la práctica. Sin embargo, los monstruos bulliciosos huyen del lugar y saltan del árbol, con Elmo y Cookie en persecución. Los Rays caen en un charco de barro y los limpian. Luego vuelven a correr, llegando a la guarida de Seamus, quien les pone uniformes de banda. Tallulah también llega en uniforme y los lidera en una marcha musical por el bosque.
Capítulo Seis: "Como un monstruo en el cielo"
Todos los monstruos se reúnen junto al lugar habitual de contar historias de Ramona, pero ella está en la distancia y no sucede nada. Los monstruos toman sus trineos y van hacia allá. Encuentran a Ramona y le piden una historia, pero se le han agotado las ideas. Elmo y Cookie ofrecen ayudarlas, contando historias de sus aventuras. Mientras recrean sus historias, Ramona hace aparecer mágicamente en el cielo elementos de ellas como constelaciones. Inspirada, Ramona narra su propia historia, pidiendo ayuda a sus amigos para contarla. Después, los monstruos bailan todos los pases de cada historia y se acuestan a contemplar las estrellas.
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