
King's Quest: The Complete Collection
(17)18 de octubre de 2016
PAL
- Desarrollador
- The Odd Gentlemen
- Editor
- Sierra Entertainment
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Descripción completa: King's Quest: The Complete Collection
El prólogo comienza con Graham entrando en un matorral y dirigiéndose hacia un aterrador Pozo del Bosque. Es una secuencia lineal en la que el joven Rey Graham regresa al Pozo del Bosque (de una aventura anterior) en busca de la misión del Rey Edward de encontrar su Espejo Mágico robado, mientras intenta evitar a la Bestia Legendaria, un dragón que vive allí. Descubre una cueva llena de camas y otras trampas extrañas. Encuentra una estantería con libros de hechizos y guías de autoayuda sobre cómo capturar y controlar dragones. Finalmente, usando un mecanismo de alimentación, logra distraer al dragón y tomar el espejo. Tras una escapada peligrosa, regresa al castillo para presentar el Espejo al rey.
La historia principal regresa a un momento anterior, cuando Graham era un adolescente, viajando por primera vez a Daventry para participar en un Torneo de Caballeros, y relata su primer viaje al Pozo del Bosque, su encuentro con la bestia y la pérdida de un amigo.
Graham comienza en un mirador sobre Daventry, cabalgando en su noble corcel Triumph, cuando cae colina abajo hasta llegar a la Carretera Trasera. Sigue un cartel que lo conduce a un puente desaparecido y a la Parada de los Caballeros Esperanzados que marchan más allá. Hace un desvío por caminos secundarios hasta encontrarse con el Comerciante de los Milagros, quien le envía a reparar la rueda de su carreta. Graham corta un árbol, encuentra su camino hacia el pueblo, donde puede elegir entre tres objetos de cada una de las tres tiendas cerradas, y decidir si da una propina a alguna de ellas.
Tras ayudar al comerciante y ser engañado (ya sea comprando un billete de iniciación falso o viendo cómo le roban sus monedas), llega al Teatro del Torneo, pero descubre que el puente vuelve a estar fuera de servicio. Engaña a la guardia real para salvarse de ahogarse y luego los distrae con abejas para poder unirse a los otros iniciados. Intenta encontrar una forma de cruzar el río, pero cada caballero termina robándole las soluciones, hasta que solo él y Manny quedan en la orilla. Después de resolver una última solución, cruza el río, mientras que Manny simplemente camina por él. Al otro lado, Manny felicita a Graham y lo convence de formar una alianza secreta. Finalmente, Graham llega al torneo y, tras explicar por qué llegó tarde, debe improvisar la Prueba de Caballerosidad, en la que aprende un poco sobre cada iniciado.
Todos los aspirantes a caballeros reciben entonces una misión de iniciación para encontrar el ojo de una bestia horrible. Hay múltiples soluciones a esta misión, pero no puede provenir de criaturas adorables y peludas. Graham encuentra a Amaya Blackstone en su camino de regreso al corazón de Daventry, quien le cuenta algo de la historia del Reino y lo invita a encontrarse con ella en su tienda del pueblo. Graham conoce a todos los habitantes del pueblo, incluyendo a un panadero compasivo y a los sabios Hobblepots, que gestionan una tienda de curiosidades/magia/alquimia. Aprende que alguien está robando las camas en el reino.
Dependiendo de sus acciones en este momento, podría descubrir el Pozo del Bosque por primera vez, un lugar emblemático muy conocido y usado como campo de prueba para los caballeros que aspiran a ascender en la Guardia Real, para demostrar su valía ante el Rey Edward. Allí pierde a un amigo, Achaka, y recibe el ojo de la Bestia Legendaria, o escapa sin uno (pero recibe un ojo adicional de Manny). También puede hacer amistad con el Troll del Puente, Olfie, quien le ayuda, o usar trucos para hacer un ojo sustituto y presentarlo a los caballeros jueces.
Tras la iniciación, los caballeros deben afrontar tres pruebas: Duelo de Fuerza, Duelo de Velocidad y el Duelo de Ingenio en el Campeonato. Dependiendo de la misión anterior, puede ser enviado a buscar a un caballero perdido que ha desaparecido durante la competencia (si no lo había encontrado antes). Independientemente de cuándo ocurra esto, lo lleva a revisar el Pozo del Bosque (y termina en la misma situación: aprende a usar un arco, su amigo muere y Graham escapa con o sin el ojo de la bestia). En ambos casos, Graham encuentra a Manny, quien lo convence de seguir en la competencia y que debe hacerlo en honor a la memoria de Achaka.
Graham derrota a los caballeros rivales en cada duelo, para unirse a los Caballeros de Daventry y tener oportunidad de convertirse también en Rey de Daventry. Sin embargo, cada logro requiere ayudar a otros habitantes de Daventry, hacer amistad con los trolls, volver a ayudar al Comerciante de los Milagros o permitir que lo capturen duendes, descubrir otros secretos del reino y nuevos misterios. Durante este proceso, descubre que los duendes son responsables de robar las camas, aunque no sabe por qué. Vence a Acorn en el Duelo de Fuerza, con ayuda de los trolls y Manny; derrota al rápido caballero Whisper en el duelo de velocidad; y finalmente, tiene un duelo de ingenio con Manny. Este secreto se revela como que Manny ha estado manipulando la competencia en secreto y tiene motivos ocultos para convertirse en rey. En el transcurso del juego, Manny usa una poción de hipnosis en Graham, obligándolo a seguir sus órdenes. El caballero oscuro explica sus motivos y planes para gobernar el reino. Su historia sobre Achaka cambia respecto a lo que había contado antes (lo que sugiere que quizá fue una mentira), y parece saber demasiado sobre los duendes. El resto de la Guardia Real desconfiá de él y evita que gane el duelo, para que no pueda convertirse en rey y darle más oportunidades a Graham. Finalmente, Graham derrota al caballero, ya sea ganando honestamente o haciendo trampa. Pero Manny intenta matarlo en venganza, y Graham debe defenderse (con objetos ofrecidos por los habitantes del pueblo). Se defiende y obliga al caballero malvado a irse, aunque Manny amenaza con buscar venganza.
En el presente, Gwendolyn escucha estas historias mientras se prepara para su propio torneo de esgrima con su primo Gart. Las decisiones que Graham tomó en sus historias influyen en cómo ella reacciona y trata a su primo. Ella puede ser amable con él, astuta o rápida para atacar.
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