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Wii Zapper With Link's Crossbow Training

Wii Zapper With Link's Crossbow Training

(27)19 de noviembre de 2007
PAL
Desarrollador
Nintendo EAD Software Development Group No.3
Editor
Nintendo

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Link's Crossbow Training

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La ficha

Descripción completa: Wii Zapper With Link's Crossbow Training

Link regresa de The Legend of Zelda: Twilight Princess para coger el Wii Zapper y apuntar a una serie de objetivos en este juego de estilo sala de tiro. Cualquiera puede coger el Wii Zapper y convertirse en un experto tirador en las salas de tiro de ritmo rápido de Link's Crossbow Training. Decenas de niveles dinámicos ofrecen una gran variedad de jugabilidad, desde disparar a objetivos fijos hasta defender un carro de suministros de hordas de enemigos que avanzan rápidamente. Los modos multijugador permiten a los jugadores y a sus amigos compartir un Wii Zapper para luchar por la puntuación más alta. Link's Crossbow Training viene incluido con el Wii Zapper. Tras unas cuantas partidas, los jugadores estarán más que listos para probar otros futuros títulos con Wii Zapper, como Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad y Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Link's Crossbow Training contiene tres estilos básicos de juego: tiro al objetivo, defensor y explorador. Hay en total 27 niveles, y estas categorías solo representan en qué consiste cada uno: algunas etapas son de disparar a objetivos, otras de defender o explorar. El objetivo de cada nivel es obtener la puntuación más alta posible dentro del límite de tiempo. Todas las partidas pueden jugarse en modo multiusuario: los jugadores pasan el Wii Zapper entre sí y juegan uno a la vez para conseguir la mejor puntuación. Tiro al objetivo: en las rondas de tiro al objetivo, los jugadores disparan a los centros de los blancos que aparecen en pantalla. En las primeras fases, los objetivos están fija y estáticos. A medida que el nivel de dificultad aumenta, los objetivos se mueven. Acertar en el centro del blanco suma más puntos, y hacerlo en serie sin fallar multiplica la puntuación con combos. Link puede apuntar a cualquier parte de la pantalla. Defensor: en estas rondas, los jugadores permanecen quietos, pero pueden mirar y apuntar en todas las direcciones — incluso en 360 grados — apuntando fuera de pantalla. Hordas de enemigos atacan a Link, y él debe defenderse. Estas batallas ofrecen mucha variedad, desde luchar contra esqueletos en un desierto hasta proteger un carro de Bokoblins que montan jabalíes. Explorador: en estas rondas, los jugadores pueden moverse por el nivel usando el control stick y apuntar en cualquier dirección simplemente usando el Wii Zapper. En estas misiones, Link asalta campamentos enemigos, atraviesa bosques y busca a sus oponentes mientras explora los entornos. El Wii Zapper requiere el Wii Remote y el Nunchuk, que están alojados en un marco cómodo e intuitivo. El control stick del Nunchuk controla el movimiento del jugador (en niveles que permiten movimiento), mientras que apuntar con el Wii Zapper mueve el retículo en pantalla. Disparar el gatillo hace que Link dispare su ballesta. Apuntando fuera de pantalla, los jugadores pueden girar a Link para que mire en otra dirección (en niveles que permiten esto).

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