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Bahamut Lagoon
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Bahamut Lagoon

(17)9 de febrero de 1996
NTSC-J
Desarrollador
Square, Square Enix, Square Product Development Division 6
Editor
Square, Square Enix

Precios de mercado actualizados

EUR

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1 pieza

Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon

Super Famicom · Videojuego

CompletoAceptableNTSC-J
JaponésJaponesa

La ficha

Descripción completa: Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon combina mecánicas de RPG con combate por escuadrones. Los personajes tienen HP, MP (SP para personajes luchadores), EXP, equipo, estadísticas y habilidades especiales elementales que drenan SP, similares a los RPGs tradicionales de consola. El jugador puede explorar su entorno, hablar con las personas y visitar tiendas cuando no está en combate, aunque de forma limitada ya que no hay un mapa del mundo ni modo de abandonar el área actual. El núcleo del juego son sus batallas por turnos luchadas en una cuadrícula en 2D. Los personajes se organizan en grupos de cuatro y el jugador puede tener hasta seis grupos, que generalmente están en gran desigualdad numérica con el enemigo. Los dos bandos actúan en turnos alternos, de modo que cada grupo puede mover una vez y/o atacar una vez por turno. Los ataques se dividen en combate a distancia y cuerpo a cuerpo. En el primero, un grupo usa una habilidad especial (por ejemplo, lanzar bolas de fuego, arrojar rayos, curar aliados) de uno de sus miembros desde la distancia. La distancia y el posible daño por área varían según la habilidad. Si el grupo atacante tiene dos o más personajes con la misma habilidad, se unen en la acción para multiplicar su efectividad. El combate a distancia genera menos dinero y, en general, menos daño, pero el objetivo no puede contraatacar. Los ataques a distancia también pueden afectar el campo; el fuego y el hielo pueden encender o apagar bosques y fundir o congelar hielo, etc. En cuerpo a cuerpo, cada unidad de dos grupos opuestos adyacentes puede actuar una vez. Muy similar al combate de Final Fantasy en SNES, en estas acciones pueden atacar a un enemigo, usar un ítem o una habilidad especial (aunque no se pueden combinar y la mayoría solo afectan a un objetivo en lugar de a todos) o defenderse. Los dragones son la carta ganadora del jugador. Tienen sus propias estadísticas y ganan experiencia como personajes normales. En combate, cada grupo tiene un dragón asignado y obtiene gran parte de su fuerza de este: si un dragón de un grupo es derrotado, el grupo perderá la capacidad de usar ataques especiales y habilidades específicas de clase durante el resto del mapa. La bestia actúa como una unidad autónoma muy poderosa que se mueve después de su grupo y no puede ser controlada más allá de instrucciones muy simples, por ejemplo, "¡Ven!". Fuera de combate, los dragones comerán casi de todo y criarlos alimentándolos con ítems es una parte importante del juego. Alimentarlos puede mejorar sus estadísticas y también influir en su comportamiento en el campo, y los dragones evolucionan a nuevas formas a medida que crecen. El jugador puede cambiar los personajes en cada uno de los grupos, su formación y qué dragón los representa en cualquier momento.

La ficha

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