GRADA TU TÍTULO
Space Wars

Space Wars

(0)1 de enero de 2000
NTSC-U

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

Coleccionistas

Quién tiene este juego

Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.

1 pieza

Space Wars

Space Wars

Vectrex · Videojuego

CompletoMuy buenoNTSC-U
InglésAmericana

La ficha

Descripción completa: Space Wars

Space Wars es un juego de arcade de gráficos vectoriales tempranos. Está basado en Spacewar!, un programa para PDP-1. Fue portado a Vectrex en 1982. Space Wars fue idea de Larry Rosenthal, un graduado de MIT que estaba fascinado con el Spacewar! original y desarrolló su propio hardware y software personalizados para poder jugarlo. Cinematronics colaboró con Rosenthal para producir el sistema Space Wars. Dos jugadores controlaban naves diferentes. Un botón giraba la nave a la izquierda, otro la giraba a la derecha, uno activaba el empuje, otro disparaba un proyectil y uno entraba en hiperspacio (lo cual hace que la nave desaparezca y reaparezca en otro lugar del campo de juego de forma aleatoria). El juego ofrecía varias opciones de jugabilidad, incluyendo la presencia o ausencia de una estrella en el centro del campo de juego (que exertía una atracción gravitacional positiva o negativa), si los bordes del campo "se envolvían" en sus lados opuestos, y si los proyectiles rebotaban. Tres características fascinantes eran exclusivas de este juego. Primero, no podía jugarse en modo "un jugador"; se requería un oponente humano. Segundo, la nave del jugador podía recibir un impacto lateral sin explotar, pero sufriría daños; un cúmulo de fragmentos libres de la nave se desprendía y flotaba, tras lo cual la nave mostraba daños visibles en pantalla y giraba y aceleraba más lentamente. Tercero y más memorable, la duración de cada partida dependía únicamente del dinero depositado; cada cuarto de dólar compraba un minuto y medio de juego. Un dólar permitía seis minutos, y con un rollo de monedas de diez dólares, dos jugadores podían jugar sin parar durante una hora.

La ficha

Multimedia

1 imagen