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Narrow Escape
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Narrow Escape

(0)1 de enero de 2000
NTSC-U
Desarrollador
General Consumer Electric, GCE, Richard Moszkowski
Editor
General Consumer Electric, GCE

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EUR

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Descripción completa: Narrow Escape

El objetivo en 3D Narrow Escape es navegar con éxito una nave a través de los estrechos y veloces pasajes de la fortaleza del señor de la guerra, destruir las fuerzas de defensa y evitar los escombros espaciales. La nave del jugador también debe maniobrar a través de pequeños agujeros en una serie de paredes donde se pueden recoger celdas de combustible para restaurar el suministro de combustible, que constantemente disminuye. Si el jugador pilota su nave con éxito, se enfrentará a la propia nave de escape del señor de la guerra, que debe ser golpeada varias veces para ser destruida, liberando así el sistema estelar de la tiranía del señor de la guerra. Cada nivel se vuelve más difícil a medida que todo se mueve más rápido, el combustible se consume más rápidamente, los agujeros en las paredes se hacen más pequeños y aparecen fuerzas de defensa más amenazantes. Cada nivel del juego consta de dos fases: 1. Pasajes: Durante la primera fase de cada nivel, el jugador debe maniobrar su nave a través de los estrechos pasajes en movimiento con el joystick, mientras dispara a seis de las fuerzas de defensa del señor de la guerra con el botón 4. Si cualquiera de los seis es fallado, saldrá de la pantalla y será reciclado para darle al jugador otra oportunidad, pero se consumirá más combustible. Además de las varias fuerzas de defensa que deben ser destruidas, hay objetivos adicionales que se pueden disparar para obtener puntos extra. A diferencia de las fuerzas de defensa regulares, los objetivos extra no representan una amenaza, ya que no dispararán ni colisionarán contra la nave del jugador. Durante esta fase, también se dispararán escombros espaciales desde la parte superior del campo de juego. Los escombros espaciales no se puede disparar y solo se pueden evitar esquivándolos moviéndose de lado a lado. Las paredes del pasaje estrecho también son un peligro para el jugador. Si la nave del jugador choca contra una pared, se perderá una vida. Hay huecos entre las paredes en movimiento por los que el jugador puede maniobrar rápidamente para evitar a los enemigos que se acercan o los escombros espaciales; sin embargo, a medida que el juego se acelera, esto presentará un mayor riesgo de chocar contra las paredes en movimiento. 2. Paredes: Si se navegan con éxito los pasajes y se destruyen las seis fuerzas de defensa requeridas, el jugador ingresará a la segunda fase. Esta consiste en una serie de paredes con agujeros. En el primer nivel del juego, hay cinco paredes consecutivas, cada una con un solo agujero por donde el jugador debe maniobrar su nave. En el segundo nivel, habrá seis paredes consecutivas, en el tercero, siete, y así sucesivamente. Además, el tamaño de los agujeros se hará más pequeño en cada nuevo nivel. El agujero estará en una ubicación diferente en cada pared. Después de pasar por el agujero de cada pared (pero antes de ingresar al siguiente agujero en la próxima pared), aparecerá una celda de combustible que debe ser recogida. Si se fallan las celdas de combustible, el juego continuará, pero la barra de combustible se agotará continuamente. Nota: en los primeros niveles del juego, no será necesario recoger todas las celdas de combustible. Sin embargo, a medida que avanza el juego y el combustible se consume más rápido, será necesario recoger todas las celdas para poder avanzar al siguiente nivel. Después de completar con éxito tres niveles de juego, el jugador se enfrentará cara a cara con la nave de escape del señor de la guerra en el espacio abierto. La nave del señor de la guerra debe ser golpeada cinco veces para ser destruida en el primer encuentro, siete en el segundo, nueve en el siguiente, y así sucesivamente. La nave del señor de la guerra disparará torpedos contra la nave del jugador, que podrán ser evitados o destruidos si también se disparan. Si la nave de escape del señor de la guerra se destruye, el jugador avanzará al siguiente nivel y el juego continuará.

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Narrow Escape para Vectrex: valor, ediciones y rareza | TGM