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Super Keirin

Super Keirin

14 de julio de 1995

NTSC-J

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Descripción completa: Super Keirin

Super Keirin es un videojuego exclusivo de Japón que permite a los jugadores convertirse en ciclistas. Gráficos de estilo anime adorable se emplean en todo el juego; indicando que la premisa del juego es menos seria que otros videojuegos de ciclismo para Super NES. El juego se juega como una versión en miniatura de un videojuego de rol. Antes de cada carrera, los jugadores tienen la opción de comprar suministros en una droguería, una tienda de conveniencia 24 horas y una tienda de ropa, pagando un cierto cantidad de yenes por compra. Es posible interactuar con personajes no jugadores mientras se está en el área de compras. Los jugadores también pueden apostar en otros eventos de carreras en bicicleta, comprando boletos de apuesta mutua con la posibilidad de obtener una suma respetable. La adquisición de un periódico para consultar los resultados de otras carreras se puede realizar en la zona central del juego. Hay nueve competidores y cinco vueltas en una carrera típica. Cada pista en la que se puede correr con bicicleta es un velódromo con cuatro curvas sobreelevadas, típicas en la mayoría de los velódromos. Los ciclistas no siempre viajan a máxima velocidad o en un radio específico; por lo tanto, mantener un equilibrio entre una conducción agresiva y pasiva es fundamental. Toda la información sobre carreras específicas se puede consultar en un banco de datos incluido con la acción de correr. Los jugadores deben escoger entre los modos historia y fiesta, que ofrecen distintas perspectivas del estilo de vida del ciclismo en bicicleta.
Super Keirin para Super Famicom: valor, ediciones y rareza | TGM