GRADA TU TÍTULO
Logos Panic

Logos Panic

(0)17 de noviembre de 1995
NTSC-J
Desarrollador
Kan's
Editor
St. GIGA, Yutaka

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: Logos Panic

{"summary": "Logos Panic GO.A.I.SA.TU. es un juego de rompecabezas exclusivo de Japón lanzado para el Super Famicom. Fue desarrollado por Kan's y publicado por Yutaka en 1995.\n\nLos personajes fueron diseñados por Kotobuki Shiriagari.\n\nEl juego comienza con una secuencia de introducción animada/cinematográfica. Un hombre y una mujer japoneses, retratados en un estilo satírico de negocios ("Kaisha-in 事務員") de Kotobuki Shiriagari, "Heta-Uma へたうま", llegan al trabajo, pero no pueden entender los saludos que dicen sus compañeros. De repente, aparece un diablo con cabello plateado que balbucea algo. El hombre y la mujer dicen: \"¿Acaba de decir しつれいします, verdad?\", lo que hace que se inicie la pantalla de título.\n\nLogos Panic enfrenta a los jugadores a ordenar kanji japoneses en un escenario similar a un rompecabezas al estilo Tetris; los kanji deben ser ensamblados correctamente a tiempo, al mismo tiempo que aparecen nuevos kanji en la parte inferior de la pantalla. El juego termina cuando el jugador no puede formar oraciones adecuadas a tiempo. Al principio, solo hay ocho caracteres seleccionables, pero a medida que avanza el juego, aparecerán otros tres. Utiliza un sistema de contraseñas que permite a los jugadores continuar y jugar a su ritmo.\n\nLogos Panic trata sobre versiones distorsionadas de palabras de saludo. Goaisatu \"ごあいさつ\" o saludos, son las palabras usadas en el juego que están 'distorsionadas' y bastante aleatorias, no solo saludos. Se centran en las expresiones de saludo \"aisatsu します\". Los dos jugadores deben crear palabras que aparecen en rojo, amarillo y azul en los lados de la pantalla. Entre los aspectos a considerar están los jugadores y la línea azul, a fin de colocar correctamente los katakanas en su lugar gramatical correcto."}

La ficha

Multimedia

1 imagen