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Kidou Butouden G-Gundam

Kidou Butouden G-Gundam

(0)27 de diciembre de 1994
NTSC-J
Desarrollador
Pandora Box
Editor
Bandai

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La ficha

Descripción completa: Kidou Butouden G-Gundam

Kidou Butouden G Gundam está basado en la serie de televisión anime de 1994 del mismo nombre. La primera producción de Gundam que no está ambientada en la continuidad establecida por la serie original de 1979, G Gundam presenta un mundo en el que los conflictos globales se resuelven en un torneo anual en el que luchan los Mechas Gundam, cada uno representando las cualidades (y estereotipos) de su nación. Por supuesto, esta premisa fue adaptada a un juego de lucha uno contra uno. El juego incluye 10 Gundams diferentes (uno de los cuales solo puede ser seleccionado por los jugadores mediante un código secreto), cada uno con su propia arena y música de fondo. Se ofrecen cuatro modos de juego diferentes: El modo Batalla Historia permite una selección limitada de solo cinco Gundams (los miembros de la Shuffle Alliance en la serie), presentando una serie de nueve enfrentamientos contra todos los otros Gundams en el juego. Todos los combates consisten en una sola ronda. El modo Versus es para partidas entre dos jugadores. Los jugadores eligen su Gundam, su piloto (diferentes pilotos tienen atributos distintos en rendimiento, defensa y velocidad) y arena. Ambos jugadores pueden seleccionar el mismo Gundam (con la excepción del personaje secreto) y piloto. Los combates son al mejor de tres. Se pueden establecer handicaps para cada jugador. El modo Campeonato es similar al Modo Historia, pero en modo al mejor de tres, permite la selección de Gundams de toda la lista y no incluye secuencias de historia. El modo Batalla por Equipos es una modalidad por equipos para dos jugadores. Los jugadores seleccionan entre uno y cinco Gundams por equipo. Se realizan combates en una sola ronda, y el perdedor es eliminado del roster hasta que solo quede un equipo. Los controles involucran los cuatro botones frontales para golpes y patadas débiles y fuertes, y los dos botones en los hombros para desplazamientos rápidos hacia adelante o hacia atrás. Cada Gundam tiene sus propios movimientos especiales activados mediante combinaciones de botones, incluyendo ataques de desesperación muy poderosos, que solo pueden activarse si la barra de vida del Gundam ha bajado considerablemente y parpadea en rojo.