
GT Racing
(0)29 de marzo de 1996
NTSC-J
- Desarrollador
- Imagineer
- Editor
- Imagineer
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Descripción completa: GT Racing
GT Racing es un videojuego de carreras para Super Famicom en el que el jugador puede conducir un coche de Gran Turismo en modo campeonato o práctica. El juego está basado en la temporada de carreras Super GT de 1996, utilizando los estándares de potencia y reglas de esa época.
Durante el modo campeonato, se pide al jugador que ingrese un número, el nombre del conductor y el nombre del equipo que usará durante el campeonato. El nombre del conductor y del equipo se pueden ingresar usando letras en inglés o en japonés. Cuando un jugador rompe un récord, se le solicita que ingrese su número, nombre o iniciales (hasta cuatro caracteres y dos dígitos para el número). El modo campeonato puede durar varias temporadas. Teóricamente, es posible jugar hasta noventa y nueve temporadas en una sola carrera, debido a la naturaleza de dos dígitos de la información de la temporada. Hay ocho circuitos diferentes, incluyendo el Suzuka Circuit, que ha sido mostrado en videojuegos desde Pole Position II, y Fuji Speedway, con el Monte Fuji prácticamente fotorealista de fondo.
El modo Versus está diseñado solo para dos jugadores humanos y la opción de récords permite a los jugadores consultar sus registros anteriores. En una carrera, hay hasta quince oponentes con los que competir. El jugador recibe la posibilidad de mejorar su equipo tras finalizar en el top cinco en cualquier pista. Los equipos de bonus incluyen un motor más rápido, mejores neumáticos y una dosis especial de óxido nitroso creada específicamente para vehículos de Gran Turismo. Todas las piezas especiales de automóvil se instalan automáticamente en las partes adecuadas para sobrealimentar el vehículo. Una vez que se obtienen todas las piezas especiales, el automóvil se considera completamente mejorado. El objetivo final es ganar el campeonato de Gran Turismo para su equipo, además de para él/ella mismo/a.
La "práctica libre" es esencialmente un modo de cronómetro en el que el jugador corre solo durante hasta diez vueltas. Aún es posible recibir daños, ya sea chocando contra paredes o por desgaste normal. La vuelta más rápida se registra en el libro de récords, igual que en los otros modos del juego. Antes de poder practicar libremente, el jugador también puede elegir las condiciones climáticas y la configuración de su vehículo.