
Feda
(0)28 de octubre de 1994
NTSC-J
- Desarrollador
- Max Entertainment
- Editor
- Yanoman
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La ficha
Descripción completa: Feda
En un mundo de fantasía, un soldado de las fuerzas imperiales desertó después de presenciar la masacre de civiles inocentes por parte de su unidad. Fue enviado a la cárcel para ser ejecutado, pero logró escapar con la ayuda de dos excompañeros de la misma unidad. El grupo huye por el campo, mientras son perseguidos por soldados imperiales. En su camino, se unen a otros rebeldes para luchar contra el enemigo, mientras descubren secretos ocultos y malvados complots por parte del Imperio.
Feda: Emblem of Justice es un RPG táctico similar a Shining Force y otros títulos con personajes predefinidos y jugabilidad lineal. El jugador controla un equipo de tamaño variable y personajes con habilidades diversas.
En las secciones de combate principal, el jugador y el enemigo controlado por la IA toman turnos para mover las tropas y dar órdenes. Un menú en la parte inferior de la pantalla muestra todas las acciones posibles, donde los soldados pueden defenderse, moverse, atacar o usar un objeto del inventario en cada turno. El alcance de sus movimientos y armas varía según su naturaleza. Un personaje con ballesta puede disparar desde la retaguardia, mientras que la mayoría de los usuarios de espada y daga deben estar adyacentes a sus objetivos. Los poderes mágicos ofensivos también tienen diferentes rangos, alcanzando enemigos que están lejos del personaje atacante. Los puntos de salud pueden recuperarse comiendo raciones o mediante magia, en la que un sanador puede restaurar puntos a varios personajes a la vez.
Cada miembro del equipo tiene puntos de salud y magia separados, además de otras estadísticas como defensa y poder de ataque. Reciben puntos de experiencia después de derrotar a un enemigo o lanzar un hechizo, y puntos extra al final de la batalla. Sus habilidades aumentan tras superar los 100 puntos.
La pantalla del mapa muestra al equipo y grupos de enemigos desplazándose por el paisaje en turnos. El menú tiene opciones para mover el grupo o acampar. En el campamento, uno de los personajes junto a la hoguera guarda la partida, mientras que otro dentro de la tienda proporciona opciones del sistema para cambiar el color de la interfaz, ajustar el volumen de sonido y renombrar a los miembros del equipo.
En algunas ubicaciones como templos, aldeas y ciudades, la party debe explorar el lugar y conversar con los habitantes para avanzar a la siguiente sección. En batallas posteriores, el jugador debe tomar una decisión moral sobre atacar a humanos mutados. Al final de cada batalla, el equipo recibe un emblema oscuro o claro, y ciertos miembros del grupo optan por salir o quedarse en función de su alineación.