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Cyber Knight

Cyber Knight

(0)30 de octubre de 1992
NTSC-J
Desarrollador
Group SNE, Advance Communication Company
Editor
Tonkin House

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Descripción completa: Cyber Knight

En el siglo 24, la humanidad ha llegado al espacio. La tripulación de la nave estelar Swordfish está en combate con piratas espaciales cuando la batalla toma un giro fatal. En un acto de desesperación, activan su propulsor de salto sin destino fijo... y terminan lanzados a través de la galaxia hasta el núcleo galáctico. Sin embargo, la Swordfish sufre graves daños y muchas bajas, incluido el capitán. Solo sobreviven 26 miembros de la tripulación, de los cuales solo 6 están calificados para el combate: el comandante, dos soldados, un mecánico y un médico, además de seis enormes trajes mecanizados "Module" disponibles para ellos. Estos supervivientes localizan el planeta Farworld, aparentemente colonizado por humanos. Allí descubren que la colonia está siendo atacada por unos implacables alienígenas mecánicos llamados "Berserkers". La tripulación de la Swordfish debe contraatacar a los Berserkers y explorar la galaxia en busca de una forma de volver a casa. Cyber Knight es un RPG con temática de ciencia ficción sobre perderse en una galaxia alienígena. El juego se desarrolla en vista cenital para el movimiento en planetas y áreas, en vista lateral para las secuencias de combate, y en un sistema de menús en primera persona cuando se está a bordo de la nave Swordfish. La Swordfish puede viajar entre estrellas, escaneando mundos en busca de información. Si la nave puede aterrizar en un planeta, se pueden seleccionar tres miembros de la tripulación que pilotean tres Modules (robots gigantes) para desembarcar y explorar el planeta. Muchos planetas tendrán ciudades o habitantes con los que se puede hablar para obtener información. Se asignan diferentes misiones para encontrar los objetos necesarios para avanzar. No hay un sistema de moneda ni de compra de objetos. En cambio, muchos Berserkers derrotados dejan "NeoParts", que pueden ser llevados al laboratorio de la Swordfish. El análisis de estos NeoParts desbloquea mejoras en las estadísticas (resistencia, agilidad, precisión, etc.) de los Modules y nuevas armas para que puedan usar. Los seis Modules son únicos en estadísticas y también los seis pilotos tienen habilidades distintas. El combate se desarrolla en combates por turnos en un campo de 6x6 casillas. Visto desde un ángulo lateral, los tres Modules pueden posicionarse en relación con los enemigos para atacar, utilizando una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. La munición es ilimitada, pero cada módulo también lleva una cantidad de "opciones" que son ataques consumibles. Cada Module tiene dos conjuntos de puntos de golpe: uno para el piloto y otro para el módulo mismo. Si alguno de estos alcanza cero, el módulo queda destruido. Para curar, el equipo lleva 10 cada uno de kits de reparación y kits de primeros auxilios, que se deben usar fuera del combate. Estos kits, así como las opciones y los pilotos o Modules derrotados, pueden ser restaurados regresando a la Swordfish.

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