
Pachinko!
(0)1 de enero de 2000
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La ficha
Descripción completa: Pachinko!
Presiona 1 en el teclado alfanumérico.
Aparece un gigantesco juego de Pachinko en tu televisor. Tú y tu oponente están en la parte inferior de la pantalla.
El marcador digital aparecerá en la parte inferior de la pantalla cuando comience la partida.
El control de la mano izquierda maniobra al jugador izquierdo. El control de la mano derecha maniobra al jugador derecho. Empuja el joystick a la izquierda para ir hacia la izquierda. Empújalo a la derecha para ir hacia la derecha.
Puedes jugar contra otra persona o contra la computadora. Para indicar a la computadora que estás en el juego, presiona el botón de acción o mueve el joystick de tu control en cualquier dirección. Si la computadora no recibe respuesta de ninguno de los controles manuales, jugará por sí misma.
Cada uno de los jugadores en la pantalla tiene un energizador. Presiona el botón de acción para levantar tu energizador y golpear una de las bolas. Cuando golpeas la bola con tu energizador, cambiará a tu color y volverá a entrar en juego. Si tu energizador está completamente levantado cuando impacta, la bola continuará en su misma dirección horizontal. Si tu energizador no está totalmente levantado, la dirección horizontal de la bola se invertirá. Un jugador se moverá a la mitad de la velocidad normal cuando se mantenga presionado el botón de acción.
Si una bola impacta a un jugador, comenzará a perder energía.
Si la bola de tu oponente golpea el rotor en tu lado de la pantalla, la bola cambiará a tu color. Si la bola de tu oponente golpea tu rotor, la bola cambiará a su color.
La Mountain Mágica está centrada en la parte inferior del campo de juego. Si rebotas la bola en la Mountain Mágica, los números en las copas cambiarán. Tienes más probabilidades de anotar en las copas de tu lado de la pantalla, por lo que es una buena estrategia obtener números altos en las copas de tu lado y números bajos en las copas del lado de tu oponente.
¡ATENCIÓN! ¡CUIDADO CON EL TROUBLESHOOTER! Es el molesto e impredecible entrometido que sigue corriendo de un lado a otro en el centro de la pantalla. El Troubleshooter causa muchos problemas porque intenta sacar tu bola del juego y dispararla hacia tu oponente.
El juego termina a los 100 puntos o en cualquier múltiplo de 100 puntos previamente acordado. También puedes jugar contra el reloj.
Para jugar de nuevo, presiona la tecla RESET en el teclado alfanumérico y luego presiona 1.