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Pacar

Pacar

(0)31 de diciembre de 1983
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Descripción completa: Pacar

"Pacar" es un juego de SG-1000 lanzado inicialmente en 1983. Es esencialmente una mezcla entre dos juegos de Namco; Pac-Man y Rally X. Es la secuela de Head-On, lanzado un año antes que Puck-Man. Sin embargo, Pacar es más una copia de Puck-Man que una verdadera secuela de Head-On. El jugador controla a "Pacar", un coche verde travieso, a través de un laberinto de carreteras. El objetivo del juego es "eliminar" todas las pequeñas bolitas rojas esparcidas por el campo de juego, acumulando puntos para lograr una puntuación alta. El joystick permite mover a Pacar en la dirección propuesta, siempre que sea posible hacerlo. Al igual que Pac-Man, Pacar no se detiene a menos que golpee una pared; sin embargo, a diferencia de Pac-Man, no es posible rotar 180 grados en el sitio: mover en la dirección opuesta hace que Pacar retroceda, y retroceder es significativamente más lento que conducir normalmente. Idealmente, el jugador debería planear su ruta para evitar retrocesos en lo posible. 1 o 2 permite que Pacar se mueva más rápido por la pantalla. Salir del borde de la pantalla hace que Pacar aparezca del otro lado, nuevamente similar a Pac-Man. El juego tiene a Pacar enfrentándose a dos tipos de enemigos, también representados como autos. Los autos azules aparecen del garaje en el centro de la pantalla y vagan por el área de juego, siguiendo a Pacar solo si está cerca. Los autos rojos aparecen aleatoriamente en la carretera detrás de Pacar y son mucho más agresivos en su táctica. Los autos rojos también difieren en que si Pacar acelera, ellos también aumentarán su velocidad. Si cualquiera de los autos choca con Pacar bajo condiciones normales, el jugador pierde una vida. Bajo ciertas condiciones, aparecen las equivalentes a las power pellets de Pac-Man después de eliminar las bolitas menores. Estas otorgan a Pacar una "invulnerabilidad temporal" que lo vuelve morado en el proceso, y actúan como la única forma de ataque contra los oponentes. Mientras está en modo morado, el jugador puede chocar contra tantos autos como desee, además de recibir puntos extra en el proceso (comenzando en 200 y duplicándose por cada golpe sucesivo, es decir, 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). También reducirán la velocidad de los autos rojos. Aunque generalmente hay menos enemigos en pantalla en Pacar que en Pac-Man, el hecho de que los autos azules aparezcan del garaje inmediatamente después de ser eliminados hace posible lograr combos de puntuación mucho más altos. Solo hay dos mapas en Pacar, que ciclan indefinidamente hasta que el jugador muere. El juego afirma que es "tridimensional" ya que algunas carreteras en el mapa 1 actúan como puentes sobre otras carreteras. Una vez que ambos mapas son completados, el jugador pasa a la siguiente "ronda", en la que se agregan más autos azules al campo de juego (excepto en la ronda 4, donde los tres autos azules "normales" son reemplazados por un auto azul más rápido. La ronda 5 añadirá un segundo auto más rápido, y así sucesivamente). Vidas extra se otorgan cada 10,000 puntos.