
Salamander 2
(0)31 de marzo de 1996
N/D
- Desarrollador
- Konami
- Editor
- Konami
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Descripción completa: Salamander 2
Al igual que el original Salamander, y a diferencia de las versiones de Life Force, Salamander 2 abandona el sistema de potenciadores basado en barras de selección, en favor de un sistema simplificado que se centra en potenciar las armas mediante iconos específicos. Por ejemplo, el jugador no puede aumentar la velocidad de su nave hasta que recoge un icono de velocidad; los iconos adicionales de velocidad incrementan aún más la velocidad de la nave.
Varias armas, cuando se mejoran adicionalmente, se convierten en armas 'super' durante aproximadamente diez segundos. Si el jugador tiene el láser ondulado y luego obtiene otro icono para él, recibirá el potente láser Buster ondulado durante un corto período. Las opciones han sido ligeramente modificadas con la llegada de las 'semillas de opción', que son pequeñas opciones que orbitan la nave formando solo el disparo básico inicial. Dos semillas de opción pueden combinarse en una opción completa. Además, las opciones también pueden sacrificarse para utilizar un arma de haz con seguimiento a corto plazo.
Varios jefes enemigos típicos de los juegos de Gradius vuelven, incluyendo el Brain Golem (el jefe del primer nivel) y el Tetran (el jefe del segundo nivel). Hay un total de seis niveles. Como el juego es similar a su precuela, Salamander 2 no utiliza la función de Reinicio de Resurgir de Gradius (que retrocede al jugador a un punto de control predeterminado si pierde una vida), por lo que muchas personas consideran que este título es más fácil que otros de la serie Gradius debido a esto. Una vez completado el juego, inicia su segunda vuelta en una dificultad mucho mayor. La música también se ha modificado, con versiones remezcladas de la música de Salamander en algunos niveles. La nave del primer jugador se llama Vic Viper, mientras que la nave del segundo jugador es Super Cobra.
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