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Prince Of Persia 2: The Shadow & The Flame
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Prince Of Persia 2: The Shadow & The Flame

(42)1 de enero de 1994
NTSC-U
Desarrollador
Brøderbund Software, Titus Software, Interprog
Editor
Brøderbund Software, Titus Software

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EUR

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Prince of Persia 2

Prince of Persia 2

Super Nintendo Entertainment System · Videojuego

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La ficha

Descripción completa: Prince Of Persia 2: The Shadow & The Flame

El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante ese período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza toda riqueza y en su lugar pide la mano de la Princesa en matrimonio como recompensa, a lo que el Sultán de Persia accede con reluctancia. El juego comienza cuando el Príncipe entra en los salones reales del palacio. Antes de entrar, su apariencia cambia a la de un mendigo. Nadie lo reconoce y, cuando intenta hablar con la Princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, que está mágicamente disfrazado) aparece de las sombras, ordenándole que lo echen. Con los guardias persiguiéndolo, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad en un barco. Al dormir en el barco, el Príncipe sueña con una mujer misteriosa que le pide que vaya a su encuentro. En ese momento, el barco es alcanzado por un rayo, lanzado por Jaffar. Cuando el Príncipe recupera la conciencia, se encuentra en la orilla de una isla extranjera. Llega a una cueva llena de esqueletos humanos reanimados que luchan contra él. Finalmente logra escapar en una alfombra mágica. Mientras tanto, en Persia, Jaffar toma el trono disfrazado del príncipe. La Princesa cae enferma bajo el hechizo de muerte gradual de Jaffar. La alfombra mágica lleva al Príncipe a las ruinas de una vieja ciudad llena de fantasmas gritos, serpientes y trampas. Al llegar a lo que parece haber sido un salón del trono, el Príncipe pierde el conocimiento y la mujer misteriosa, que resulta ser su madre, aparece nuevamente. Ella explica que el Príncipe pertenece a una familia real y es el único superviviente de la masacre por las "armadas de la oscuridad". Le suplica que vengue a los caídos. El Príncipe cabalga un caballo mágico hasta un templo rojo, habitado por monjes guerreros con tocados de aves. Allí descubre que la sombra, creada en los eventos del juego original, ahora puede dejar su cuerpo a voluntad. Usa su sombra para obtener la llama mágica del templo, momento en el que los guerreros de aves se arrodillan ante él. Regresa volando a Persia en su caballo mágico y confronta a Jaffar. Con la sombra y la llama, el Príncipe quema a Jaffar, matándolo para siempre. Con el hechizo de Jaffar roto, la Princesa despierta. El Príncipe ordena esparcir las cenizas del ex Gran Visir. El juego termina dejando una sensación de incertidumbre cuando se muestra a una anciana bruja observando a la pareja feliz a través de una bola de cristal. Según Jordan Mechner, la trama de la vieja bruja y las "armadas de la oscuridad" estaban destinadas a resolverse en una secuela, que nunca llegó.

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