
Galaga 2
(18)1 de agosto de 1993
PAL
- Desarrollador
- Namco
- Editor
- Micomsoft, Namco, Namco Bandai Games
Precios de mercado actualizados
EURValores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy
Completo—
Como Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—
Evolución de precios
CompletoComo nuevoGradadoEUR
No hay datos disponibles
La ficha
Descripción completa: Galaga 2
La jugabilidad en Galaga '88 se basa en la misma premisa que el juego original de Galaga, pero en muchos aspectos es más compleja y más difícil. El juego está dividido en una serie de 29 niveles distribuidos en ocho mundos. La nave Galaga acelera entre niveles y mundos e incluso hacia dimensiones superiores (consulta la sección de Viaje Dimensional a continuación para saber más).
Con excepción del tercero y el octavo, cada mundo culmina en una etapa desafiante. Hay seis de estas etapas para jugar en cada partida completa, y cada una comienza con el anuncio en pantalla "¡Eso es Danzas Galácticas!" y tiene su propia canción generada por YM2151 a la que las formaciones enemigas bailan. En cualquier Etapa Desafiante, tanto el diseño de los enemigos como sus formaciones de baile variarán según la Dimensión actual del jugador. Como en Galaga, el objetivo es destruir a los cuarenta enemigos antes de que vuelen fuera de la pantalla. Sin embargo, abstenerse completamente de tocar cualquier control durante una Etapa Desafiante otorga un "bono secreto" que varía en valor desde 10,000 hasta 25,000 puntos, y que equivale al "bono especial" que se habría recibido por destruir a los cuarenta alienígenas enemigos.
Galaga '88 introduce una variedad de nuevos enemigos y comportamientos. La mayoría de estos enemigos especiales valen diferentes cantidades de puntos de bonificación al ser destruidos. Algunos enemigos pueden combinarse en enemigos mayores que requieren varios golpes para destruirse, mientras otros llegan en huevos, explotan en una lluvia de fuegos artificiales, crecen con múltiples golpes o llevan armadura que los vuelve invencibles mientras están en formación. Ciertos enemigos dejan caer formaciones pequeñas de criaturas diminutas que se deslizan por la pantalla, y otros pueden actuar como escoltas de grupos entrantes de enemigos y luego lanzarse rápidamente contra el jugador antes de abandonar el juego. La mayoría de los niveles también incluyen varios obstáculos que aparecen una vez que la formación enemiga se ha assembly. Estos pueden ser destruidos con uno o varios disparos, y el primero de cada nivel dejará una "Cápsula de Teletransportación".
Al comenzar el juego, el jugador puede seleccionar cuántas naves Galaga comenzar (una o dos), lo cual afecta su número de vidas restantes. El juego termina después de derrotar al jefe final (o cuando la última nave del jugador sea destruida o capturada); en este último caso, el jugador puede continuar el juego por un crédito adicional. La pantalla de Fin de Juego muestra la relación de aciertos y errores del jugador y una representación visual de su progreso. Si el jugador llega al nivel 27, el juego también muestra una imagen del jefe final (dañado si se derrota, pero en silueta si no). Si el operador del arcade ha configurado la opción de "continuar" en "activado", el jugador tampoco podrá continuar si es derrotado en los niveles 27-29.