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Ridge Racer Revolution

Ridge Racer Revolution

1 de mayo de 1996

PAL
Desarrollador
Namco
Editor
Namco

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La ficha

Descripción completa: Ridge Racer Revolution

El sistema de juego permanece sin cambios respecto a Ridge Racer (con la excepción de la adición de un espejo retrovisor al usar la vista en coche, heredado de la secuela en arcade Ridge Racer 2 de 1994), con su conjunto de puntos de control, límite de tiempo y los mismos autos. El jugador puede conducir usando transmisión automática o manual. Se puede usar el mando NeGcon de Namco para jugar. El juego consiste en tres circuitos: "Novato", "Intermedio" y "Experto", cada uno con diferentes secciones de la pista desbloqueadas. El juego incorpora modos del original; carrera normal contra once autos más, y Contrarreloj contra un auto. Ridge Racer Revolution añade un nuevo modo de carrera: Free Run. Este modo no es realmente una carrera, ya que no hay otros autos. En lugar de eso, el jugador puede probar el coche y practicar conduciendo por la pista. No hay límite de vueltas. Una novedad del juego es la opción de seleccionar la hora del día en que se realiza la carrera. Esta opción no está disponible al principio del juego y debe desbloquearse. Ridge Racer Revolution cuenta con un modo de vinculación para dos jugadores que también permite acceder a los dos circuitos del Ridge Racer original, conocidos como 'Special 1' y 'Special 2'. Como en el primer Ridge Racer, el jugador comienza normalmente con cuatro autos. Los otros ocho son seleccionables tras ganar el minijuego antes de la pantalla de título (el minijuego es Galaga '88 en lugar del Galaxian del juego original). También, al igual que en el primer juego, tras ganar las primeras tres carreras, se desbloquean versiones invertidas de los circuitos y el modo contrarreloj se convierte en una carrera contra el jefe con otros dos autos, incluido el auto dúo. Hay tres autos de duelo; el original "13th Racing" coche diablo del primer Ridge Racer en el circuito Novato, y los nuevos "13th Racing Kid" (del circuito Intermedio) y "White Angel" (del circuito Experto). Los jugadores obtendrán estos autos tras ganar la carrera de jefe del modo contrarreloj en cada circuito. También hay dos modos ocultos; "Concurso de Drifting", donde el jugador gana puntos según la calidad de los derrapes en ciertas curvas, y "Pretty Racer" (también conocido como modo buggy), que fue la inspiración para el juego de arcade Pocket Racer. También se pueden acceder a circuitos en modo espejo, que funcionan igual que en el juego original. Como en el primer juego, el jugador puede insertar un CD de música durante el juego para escuchar en lugar de la banda sonora del juego. Sin embargo, a diferencia del primer juego, solo la última canción reproducida se carga en la memoria de PlayStation; para cambiar de circuito, el jugador deberá volver a insertar el disco del juego antes de cargar los datos.

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