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The Sly Trilogy

The Sly Trilogy

(42)26 de noviembre de 2010
PAL
Desarrollador
Sucker Punch Productions
Editor
Sony Computer Entertainment

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EUR

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1 pieza

The Sly Trilogy

The Sly Trilogy

PlayStation 3 · Videojuego

CompletoExcelentePAL
MultilingüeInglesa

La ficha

Descripción completa: The Sly Trilogy

Sly 1: Sly Cooper proviene de una larga línea de maestros ladrones (el Clan Cooper) que solo roban a otroscriminales, convirtiéndolos en vigilantes. La reliquia de la familia Cooper, un antiguo libro llamado The Thievius Raccoonus, registra todos los movimientos secretos y técnicas de cada miembro del clan. En su octavo cumpleaños, Sly debería heredar el libro y aprender todos los secretos ancestrales de su familia, lo que le ayudaría a convertirse en un maestro ladrón; sin embargo, un grupo de matones llamado "The Fiendish Five" (liderados por Clockwerk, su archienemigo) ataca la casa de los Cooper, matando a los padres de Sly y robando todas las páginas del Thievius Raccoonus. Después, la despiadada banda se dispersa para cometer delitos atroces en todo el mundo. Sly es enviado a un orfanato, donde conoce y se une a dos chicos que se convierten en sus mejores amigos de por vida: Bentley, un técnico, inventor y un hacker matemático con conocimientos enciclopédicos que actúa como la mente del grupo, y Murray, un enorme y cobarde tipo con un apetito enorme que hace de fuerza bruta y conductor de escapadas. Los tres abandonan el orfanato a los 16 años para comenzar su vida como vigilantes criminales internacionales, autodenominándose "The Cooper Gang". Sly jura un día vengar a su familia y recuperar el Thievius Raccoonus. Dos años después, la Cooper Gang viaja a París, para infiltrarse en la sede de Interpol con el fin de conseguir el archivo policial secreto que contiene detalles e información sobre los Fiendish Five, pero durante el robo son emboscados por la Inspectora Carmelita Fox (quien genera un interés romántico en Sly), una oficial de policía afiliada a Interpol y que persigue a la banda. La banda logra robar el archivo policial y escapa exitosamente de ella y del resto de policías. Con el archivo en su poder, la Cooper Gang puede rastrear a los Fiendish Five. Sly 2: Dos años después de derrotar a Clockwerk, Sly Cooper irrumpe en el Museo de Historia Natural en El Cairo para robar las piezas de Clockwerk y destruirlas de una vez por todas, pero descubre que las piezas ya han sido sustraídas. La Inspectora Carmelita Montoya Fox y su nueva compañera, la Oficial Neyla, confrontan a Sly, pero él escapa antes de que Carmelita y Neyla puedan arrestarlo. Antes de su fuga, Sly escucha a Neyla sugerir que las pruebas indican que la banda Klaww robó las piezas para su propio uso. La Cooper Gang se dirige a París, donde el primer miembro de la banda Klaww, Dimitri, usa plumas de Clockwerk como planchas para fabricar dinero falsificado. Sly y su banda detienen la operación y Dimitri es arrestado por Interpol. Luego, viajan a la India, donde el segundo miembro de la banda Klaww, Rajan, exhibe alas de Clockwerk en un baile que organiza. Rajan también es el jefe de una banda criminal local que cultiva y vende "spice", una planta ilegal autóctona de la selva india. En el baile también están presentes los demás miembros de la banda Klaww y varios agentes encubiertos de Interpol, incluyendo a Carmelita y Neyla. La banda roba las alas de Clockwerk en medio del salón mientras un Sly disfrazado crea una distracción bailando con Carmelita. Tras escapar con las alas, Carmelita revela su identidad y comienza a hacer arrestos. La banda Klaww huye y Rajan se esconde en las profundidades de la jungla. La banda lo sigue hasta su instalación de cultivo de especias en un templo abandonado, donde usa la mitad del corazón de Clockwerk para regar sus cultivos. La otra mitad la lleva siempre en un bastón. La banda roba ambas mitades y incapacita a Rajan, pero Carmelita, Neyla y la Contessa llegan y Neyla implica a Carmelita de colaborar con la Cooper Gang la noche del robo. Ella traiciona a la banda y arresta a Sly, Murray y Carmelita. Sly 3: Un año después de los eventos de Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray y otros personajes no identificados intentan abrir la Fuerte Cooper en la Isla Kaine. Sin embargo, son interceptados por el Dr. M, dueño de la isla. Murray y Bentley escapan, pero un monstruo atrapa a Sly. En esa escena, la vida de Sly pasa ante sus ojos y el juego hace un flashback. Sly descubre que la Fuerte Cooper estaba oculta en la Isla Kaine gracias a uno de los colegas de su padre, Jim McSweeney. La fortaleza contiene la riqueza acumulada del Clan Cooper a lo largo de los siglos. Sly fue a buscar la fortaleza y descubrió que M había construido una fortaleza en la isla en un intento de acceder a esa riqueza. Para superar la extensa seguridad del Dr. M, Sly necesita la ayuda de la banda Cooper de nuevo. Primero, Sly y Bentley localizan a Murray, quien abandonó el equipo por culpa de una lesión en la pierna que lo dejó paralizado. Descubren a un mafioso, Octavio, que opera en Venecia, Italia, donde Murray estuvo. Sly encuentra a Dimitri en una celda en la estación de policía local y él accede a ayudarle a escapar si Sly lo ayuda a salir. Sly localiza a Murray, mientras evita a Carmelita Fox, quien se ha vuelto más hostil con los crímenes desde su último encuentro. Murray se convirtió en aprendiz de una figura pacifista llamada el Gurú para ser más pacífico. Se niega a volver con Sly y Bentley hasta que limpien los canales, tarea que le encomendó el Gurú. Sly y Bentley derrotan a Octavio, que contaminó los canales con alquitrán en un plan para amenazar la ciudad y hacer que vuelva a gustarles la ópera. Tras unos planes, destruyen el recital de regreso de Octavio, pero él hiere a Bentley, provocando que Murray se enfurezca y abandone su entrenamiento para enfrentarse a Octavio y derrotarlo. Octavio es arrestado y Murray vuelve a unirse al equipo.

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