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Assassin's Creed [Collector's Edition]

Assassin's Creed [Collector's Edition]

1 de enero de 2000

PAL
Desarrollador
Ubisoft Montreal
Editor
Ubisoft Entertainment

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La ficha

Descripción completa: Assassin's Creed [Collector's Edition]

Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por la compañía Abstergo Industries para ser utilizado como sujeto de prueba en el "Animus", un dispositivo que puede simular la memoria genética. Abstergo pretende colocar a Desmond en el dispositivo para rememorar las hazañas de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, un miembro de la Hermandad de los Asesinos en el año 1191, que vivió durante la Tercera Cruzada en la Tierra Santa. Al principio, Desmond tiene dificultades para adaptarse al dispositivo, pero eventualmente revive las hazañas de Altaïr durante los días siguientes. El juego luego cambia principalmente a la perspectiva de Altaïr, con ocasionales transiciones a Desmond, debido a problemas con el Animus o la aparición del Efecto de Sangrado. El juego inicia con Desmond ingresando a la memoria de Altaïr, pero pronto enfrenta problemas de sincronización. En ello, se escuchan las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Tras experimentar algunos problemas, Desmond sale de la máquina virtual y Vidic le explica el funcionamiento interno del Animus, antes de iniciar el programa de tutorial. Una vez completado el tutorial, Desmond accede a la memoria más cercana y sincronizable de Altaïr; Lucy añade que Desmond debe revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, hasta llegar a la memoria final que contiene la información que Abstergo busca. Primero, se muestra a Altaïr intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como los "Piezas del Edén" del Templo de Salomón, con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Al recuperar el tesoro, Altaïr viola los tres principios del credo de los Asesinos en un intento por matar a Robert, pero fracasa. En la confusión, el hermano de Malik es asesinado y el brazo izquierdo de Malik es paralizado y posteriormente amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con excusas, Malik, quien sobrevivió a de Sablé, regresa con el artefacto y desprecia a Altaïr por su arrogancia. Tras vencer por poco un ataque retaliatorio de los Templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr a aprendiz pero le da otra oportunidad para ascender en la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa, en Jerusalén, Acre y Damasco, con el objetivo de traer paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo es una figura histórica real de la Tercera Cruzada, incluyendo a Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat y Robert de Sablé. Altaïr realiza cada misión, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado con Robert y los Templarios, y cómo juntos buscan poner fin a las Cruzadas y controlar la Tierra Santa. Con hombres de ambos bandos muertos, descubre que el último plan de Robert es unir a las fuerzas cristianas y musulmanas contra su enemigo común, los propios Asesinos. Altaïr derrota a de Sablé antes que Ricardo Corazón de León, pero no logra convencer al rey de que un fin a la guerra sería bienvenido por ambas partes, logrando acabar con el plan de Robert. Desde de Sablé, Altaïr descubre que Al Mualim era en realidad un miembro de los Templarios y utilizó a los Asesinos para matar a otros miembros que poseían el secreto del poder de la pieza, con el fin de quedarse egoístamente con el artefacto. Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: la Pieza del Edén, que recuperó con la ayuda de Altaïr justo antes de su traición, crea ilusiones. Él denuncia la religión y otros eventos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las Diez Plagas de Egipto, la separación del Mar Rojo y la presencia de dioses griegos en la guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y declara su intención de usar el artefacto para manipular a la humanidad en un estado de lavado de cerebro, poniendo fin a todos los conflictos; finalmente, Altaïr logra ver a través de las engaños creados por el artefacto para poder matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, la Pieza del Edén se activa, mostrando una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas en el mapa. Al concluir el proceso, Desmond descubre que Abstergo es una fachada moderna de los Templarios, y que ya están buscando otros artefactos en lugares identificados en las memorias de Altaïr. Además, se entera de que los Asesinos modernos intentaron rescatarlo antes de completar la memoria, pero fracasaron. Después de esto, estaban a punto de matarlo bajo órdenes de un Templario de alto rango, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento, posa su dedo anular en la palma de su mano, haciendo referencia a la tradición de los Asesinos de cortarse el dedo. Aunque Desmond sigue atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un Efecto de Sangrado en la vida de Altaïr, permitiéndole usar la Visión del Águila, que le ayuda a ver mensajes extraños pintados en las paredes de su habitación y en el suelo del laboratorio. Los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo desde diferentes culturas, incluyendo varias referencias al 21 de diciembre de 2012, la fecha en que Abstergo planea lanzar un satélite que "terminará la guerra de forma permanente." Se insinúa que este método sería mediante la misma forma en que Al Mualim hipnotizó a Masyaf, solo a mayor escala. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todas esas imágenes y quién pudo haberlas dibujado.

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