
True Tears
(0)7 de agosto de 2008
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La ficha
Descripción completa: True Tears
La jugabilidad en True Tears requiere poca interacción por parte del jugador, ya que la mayor parte del tiempo se dedica a leer el texto que aparece en la parte inferior de la pantalla, representando ya sea los diálogos entre personajes o los pensamientos internos del protagonista. Antes del inicio de cada semana en la historia del juego, se le da al jugador la opción de planear un horario, y se le permite elegir y ver cualquier tres días de la semana en curso. Dependiendo de los días que elija el jugador, ocurrirán eventos diferentes. De vez en cuando, el jugador llegará a un "punto de decisión" donde se le dará la posibilidad de escoger entre varias opciones que aparecen en pantalla, normalmente dos o tres simultáneamente. Según la elección del jugador, los "puntos de lágrima" de la heroína, relacionados con los eventos del día, aumentarán, disminuirán o se mantendrán iguales. Los "puntos de lágrima" actúan como un sistema que indica cómo está tratando el jugador a un personaje en particular. Si los puntos de lágrima de un personaje superan la cantidad máxima de ocho, su final se vuelve inaccesible durante esa partida. Hay múltiples líneas argumentales que el jugador podrá experimentar. Para ver todas esas líneas, el jugador necesitará volver a jugar varias veces y tomar diferentes decisiones y hacer distintos horarios en los puntos de decisión para dirigir la historia por un camino alternativo.