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Forbidden Siren

Forbidden Siren

12 de marzo de 2004

PAL
Desarrollador
SCE Japan Studio, Project Siren
Editor
Sony Interactive Entertainment, Sony Computer Entertainment

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4 piezas

Siren

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PlayStation 2 · Videojuego

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Siren

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Siren

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PlayStation 2 · Videojuego

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Forbidden Siren

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La ficha

Descripción completa: Forbidden Siren

La historia gira en torno a un elenco de personajes interconectados que poseen un poder que les permite ver y escuchar lo que un personaje cercano ve y oye. El juego fue seguido por una secuela para PlayStation 2, una reinvención para PlayStation 3 y una adaptación cinematográfica. Siren está dividido en etapas, cada una ubicada en una de las diez áreas en el pueblo de Hanuda, y organizadas cronológicamente en una tabla llamada "Link Navigator". Para completar una etapa, el jugador debe cumplir un objetivo principal que generalmente implica llegar a un punto de salida, someter enemigos no muertos llamados "Shibito" o encontrar un objeto. Los objetivos en diferentes etapas están interconectados a través de un efecto mariposa, y las acciones de un personaje en una etapa pueden desencadenar un objetivo secundario en otra. Hay objetos variados esparcidos por cada etapa que ofrecen al jugador una visión adicional sobre el trasfondo de la trama. Una vez obtenidos, estos objetos se almacenan en un catálogo y pueden ser consultados en cualquier momento durante el juego. Los personajes del juego poseen un poder psíquico llamado "sightjack", que les permite ver y escuchar lo que un Shibito o un humano cercano ve y oye, y así localizar su posición, además de conocer sus actividades y la ubicación de objetos obtenibles. La claridad de cada objetivo depende de la distancia desde el personaje jugador. Una vez localizado un punto de vista, puede asignarse a uno de los botones del mando para cambiar fácilmente entre múltiples puntos de vista. Sin embargo, el personaje no puede moverse mientras usa esta habilidad y, por tanto, está vulnerable a ataques. El juego fomenta que el jugador evite a los Shibito en lugar de enfrentarlos. Los personajes pueden caminar en silencio, evitar usar la linterna y agacharse detrás de objetos para no ser detectados. Algunos objetivos de misión requieren que el personaje utilice objetos y/o el entorno para distraer a los Shibito y así cumplir una tarea. Otros requieren que el jugador escorta a un personaje no jugador. Los personajes también pueden gritar en cualquier momento para llamar la atención de los Shibito cercanos. En la mayoría de las etapas, el personaje puede esconderse en lugares como armarios y cerrar puertas para evitar que los Shibito entren. Cuando un Shibito escucha un sonido producido por el personaje, buscará en la dirección desde donde provino el sonido. Si un personaje es visto por un Shibito, este lo perseguirá para matarlo, ya sea con armas blancas o de fuego, o por estrangulamiento. El Shibito también gritará para alertar a otros Shibito cercanos. Cuando el personaje haya permanecido fuera de la vista del Shibito por un período de tiempo, este dejará de perseguirlo y retomará sus hábitos habituales. Existen armas disponibles para el jugador a lo largo del juego, desde armas blancas hasta armas de fuego. Aunque los Shibito pueden ser noqueados en combate, no pueden ser asesinados definitivamente y volverán a reanimarse después de un corto período. Si un personaje resulta herido, puede recuperarse con el tiempo. Los personajes también perderán resistencia física durante el combate y al correr.

La ficha

Multimedia

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