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Saishuu Shiken Kujira: Alive

Saishuu Shiken Kujira: Alive

(0)27 de septiembre de 2007
N/D
Desarrollador
Circus
Editor
Sweets

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La ficha

Descripción completa: Saishuu Shiken Kujira: Alive

El gameplay de Saishu Shiken Kujira requiere poca interacción por parte del jugador, ya que la mayor parte de la duración del juego se dedica a leer el texto que aparece en la pantalla, el cual representa ya sea diálogos entre los diferentes personajes o los pensamientos internos de la protagonista. Después de avanzar en el texto, el jugador llegará a un "punto de decisión" donde deberá escoger entre varias opciones. El tiempo entre estos puntos de decisión varía. El juego se pausa en estos momentos y, dependiendo de la elección que haga el jugador, la trama avanzará en una dirección específica. En las versiones para consolas, si se seleccionaba una opción no deseada, existía una posibilidad de rebobinar la historia para corregir el error. Sin embargo, si el jugador alcanzaba un mal final en una historia, no tendría esa opción y tendría que recargar la partida desde el último punto guardado.