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Jak II: Renegade

Jak II: Renegade

17 de octubre de 2003

PAL
Desarrollador
Naughty Dog
Editor
Sony Computer Entertainment

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9 piezas

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La ficha

Descripción completa: Jak II: Renegade

Al igual que Jak and Daxter: The Precursor Legacy, el juego comienza con un discurso de Samos Hagai. Jak, Daxter, Samos y Keira están en proceso de activar el rift rider, el dispositivo precursor escondido tras la gran puerta al final de Precursor Legacy, y su puerta dimensional acompañante. Cuando la puerta se activa, aparece una figura enorme, acompañada de una multitud de criaturas. Jak entra en pánico y activa el rift rider, impulsando al grupo a través de la puerta. Mientras viajan por la grieta, el rider es destruido. El grupo cae fuera de la grieta y se separan, aunque todos terminan en Haven City. Jak y Daxter aterrizan y de inmediato son identificados por una patrulla de la Krimzon Guard, liderada por el Capitán Erol. Jak es detenido, mientras Daxter promete rescatarlo (ver los eventos de Daxter). Dos años después, Jak se encuentra en la Fortaleza, donde ha sido sometido a un programa de super soldado. Su cuerpo ha sido infusionado con eco oscuro. Erol y el Barón Praxis están allí. Declaran que el ‘Programa Guerrero Oscuro’ es un fracaso. Luego se van, justo cuando Daxter aparece para rescatar a Jak. Mientras Daxter juega con las esposas, Jak se transforma en el objetivo final del Programa Guerrero Oscuro, Dark Jak. Rompe las cadenas y vuelve a la normalidad, tras decir sus primeras palabras: "¡Voy a matar a Praxis!" La pareja escapa entonces de la fortaleza rumbo a Haven City.

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